本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
杰克威胁 | 文
“你们辛苦了!!!!!”
Waitcu.A发帖子的时候,连用了五个感叹号似乎都难以表达自己的激动心情。
那天是2006年10月7日的凌晨,他坚持两年时间参与筹备的三国全战MOD1.0公测版终于要上线了,而他也正面临毕业,即将离开大学校园。
这篇本应宣传MOD上线的帖子中,他着墨更多的却是对一同制作MOD兄弟们的感谢和祝福,他用《神话》中南宫彦和蒙毅的情谊做比喻,字里行间还不忘用上当年的流行词语。
Waitcu.A是游侠全战版块的版主,同时他也在为柱子工作室打理日常事务。
这款三国MOD就是柱子工作室基于《罗马:全面战争》制作的,《罗马:全面战争》是Creative Assembly 2004年发布的RTS游戏,它是全战系列的第三部作品,也是首次使用全战第二代3D引擎的游戏。
这款游戏诞生了不少经典的MOD作品,因为游戏的设计弥补了以前RTS游戏对中国古代背景的不适应,三国、秦朝等中国题材的MOD也一一得以实现。
实际上三国题材的全战,早已是中国玩家诉求已久的梦,虽然如今梦已成真。
柱子最初的创立是在2004年,那时候是论坛文化流行的年代,柱子工作室最早就是从游侠论坛的罗马制作组脱胎而来。
德拉克拉是工作室最初的发起者,对于很多后来的成员,德拉克拉是类似于火影一代目这种传说级人物。
第二年德拉克拉遇见了Waitcu.A,与他一同探索《罗马:全民战争》的MOD可玩性。
那时的Waitcu.A还是一名大二学生,用他自己的话来说,开始制作MOD后最大的感触就是“生活从丰富的大学花花世界回归了学校和宿舍两点为一线的高中生涯”。
不过好在他们的努力是值得的。
经过十个月的打磨,三国MOD的雏形不仅被国内玩家关注,就连国外玩家也被三国文化吸引,PCgamer曾在一篇文章中将三国MOD评为《罗马:全面战争》最好的5个MOD之一。