1989年,经典PC游戏《模拟城市》问世,代表了PC游戏开始悄然萌芽。而随着PC不断家庭化,更高效便捷的游戏开发引擎不断出现,PC端的游戏出现了喷井式的爆发。如《毁灭战士》、《上古卷轴》和《魔兽争霸》等PC独占的游戏不断出现。
主机端的制作上与开放商并没有停滞不动,随着3D技术的发展,更高性能主机的研发,有着更为真实画面,沉浸感更强的主机端游戏不断出现。当然,他们也注意到了PC端这个市场,将已有游戏跨平台移植开始兴起。
而在下一篇,我们会介绍千禧年后,以《天堂》、《魔兽世界》为代表的的网络游戏的兴起。其中有延续上古时期第一第二代网络游戏收费方式的月卡制,也有免费游戏道具收费的制度。而因为从那时开始的网络游戏,逐步偏向社交与人物培养方向,玩家与玩家之间的数据差距逐步加大,大部分玩家又爱又恨的“氪金元素”开始出现。
1989年,经典PC游戏《模拟城市》问世,那个年代PC游戏开始悄悄萌芽,只是并未取得太大的成效和知名度,但也有一些流传至今的经典游戏诞生。
至于上世纪90年代的一台PC,售价在5000-7000元左右。
1991- 1998年,初代《文明》、《魔兽争霸:人类与兽人》、《DOOM》、《博德之门》、《半条命》、《暗黑破坏神》等经典PC游戏相继诞生。
当时PC端游戏大多可通过“芝麻开门”购买伪正版光盘安装,售价为10-20元单张CD。
1989年,任天堂发布掌机GAME BOY,售价12500日元,
GB被誉为电子游戏史上最长寿的主机,累计销量超过1亿台。GB支持游戏卡带读取,卡带售价预估为1200日元。
1990年,世嘉推出掌机GAME GEAR,性能直逼主机MD。
但因19800日元的售价,同时耗电量太大,所以未能超越GAME BOY。
1994年,索尼初代PlayStation面世,售价29800日元。
其强大的SystemG图像处理系统, 带来了前所未有的3D游戏体验。可谓开启了3D游戏时代的篇章。同时,PC显示性能的快速提升,带动了PC游戏产业迅猛发展。
而在同年,世嘉推出了首款32位游戏机SEGA Saturn(土星),售价44880日元。
但因索尼初代PlayStation紧紧抓住了3D性能这一时代潮流,同时自身定价昂贵,最终在商战中落败。
1996年,任天堂推出支持3D游戏的64位游戏机先驱——Nintendo 64。
N64最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和手柄震动包。
至此我们盘点了千禧年之前的游戏“氪金”内容,在这一大段时期中,玩家依然还处于购买主机,购买游戏,偶尔购买配件的时期,实质上并没有充值的这种体验。
而在下篇,我们将带来千禧年之后的各大主机信息,与全新的游戏模式。