与阿里、网易、腾讯合作,正版《精灵宝可梦》在中国战斗力几何?

ACGx
2019-07-30 22:48:12 浏览:0 0

  3.线下衍生

  与很多全年龄的IP一样,《精灵宝可梦》特别注重线下衍生相关的业务。

  1998年4月,在首款游戏和首部TV动画都大获成功之后,第一间精灵宝可梦周边零售店在东京正式投入经营,《精灵宝可梦》IP开始在线下进行扩张,遍布全球多个国家地区的商业中心和机场。按照营业场所面积、经营定位的差异,这些周边零售店可以分为Pokémon Center、Pokémon Store、Pokémon Pop-up Store、Pokémon Hub等多种类型,主要目的就是出售包括游戏、集换式卡片、动画光碟、漫画图书、玩具、服饰等在内的各类衍生品,并为广大的粉丝提供线下互动的固定场所。

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  此外,《精灵宝可梦》在近些年来也开始尝试与文旅项目进行深度合作。除了与其他任天堂旗下的知名IP一道,将以“任天堂大陆”(Nintendo Land)的名义出现在日本大阪、美国奥兰多、美国好莱坞的环球影城外,《精灵宝可梦》还与日本横滨市、香川县、指宿市、佐贺县、北海道、福岛县展开了深度的城市旅游宣传合作,推出了“皮卡丘大量发生中!”等一系列具有强大传播力的活动,有效拓展了整个IP的文化和产业边界。

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  我们可以非常清晰地看到,《精灵宝可梦》已经构成了一条由IP驱动的庞大产业链。不同业务之间依靠内容层面的联系,产生了非常强大且复杂的协同效应,而这种从内容到线下衍生的IP业务矩阵,才是构筑高达900亿美元市场商业神话的关键所在。

《精灵宝可梦》在中国的市场挖掘空间还有多大?

  虽然《精灵宝可梦》的TV动画、漫画、动画电影曾以正版的形式引进中国内地,但由于包括盗版、商业环境不熟悉等在内的诸多问题,这个IP在很长一段时间内,都并未针对中国内地市场的需求进行系统性的推广和开发。以至于除了系列粉丝和核心主机游戏玩家之外,绝大多数中国的普通人,可能都只认识皮卡丘的形象,对整个《精灵宝可梦》的内容体系知之甚少。

  所以对于宝可梦公司及其背后的任天堂来说,在中国市场实现IP的落地,显然是一件势在必行的事。与中国本土企业进行深度合作,也就顺理成章地成为了首选。

  在中国几家互联网行业巨头中,阿里是第一家与《精灵宝可梦》进行合作的企业。

  2017年,阿里旗下的阿里影业与宝可梦公司达成了战略合作,拿下了《精灵宝可梦》在中国市场的衍生品和营销授权。虽然由阿里影业协助发行和引进的动画电影《波尔凯尼恩与机关人偶玛机雅娜》仅以2565万的票房草草收场,但是在衍生品开发方面,阿里确实也做出了包括LAMY皮卡丘定制钢笔、OPPO宝可梦限量充电器及手机壳等一系列令人印象深刻的授权案例。

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  而另外一家互联网巨头网易,则从游戏的角度与宝可梦公司展开了合作。

  2019年1月,网易就宣布将代理运营风格独特的手游《宝可梦大探险》。与海外版不同的是,该游戏国服在原版游戏的基础上,还根据中国游戏玩家的习惯加入了“友谊赛”系统(即PVP玩法)。这也是《精灵宝可梦》有史以来第一款进入中国市场运营的手游。

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  至于说文章开头提到的腾讯游戏,目前除了宣布将与宝可梦公司一道,共同研发出新的《精灵宝可梦》衍生游戏之外,还因为引进了任天堂Switch主机的关系,开始进行了一系列游戏正作的引入。

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  即便是面对全球文创行业顶级的IP,中国的互联网巨头仍然首先会以自己熟悉的市场领域去尝试切入,采取了较为保守的合作路线。他们之所以会以这样的方式来围绕这个IP进行本地化开发,最主要的原因还是在于中国的文创产业,目前仍未形成一条从内容到衍生品的完善产业链,无法在短时间内引入《精灵宝可梦》整个IP体系,并将其在海外市场已经成熟的产业模式直接进行复制。

  也因此,《精灵宝可梦》在中国文创市场的发展,将是一个需要长期磨合的过程——它既需要按照中国市场的客观环境进行内容和模式进行匹配,从而激发潜在的市场能量,同时也对中国的文创产业,尤其是二次元产业链条的完善,提供更为宝贵的发展经验。只有这样,《精灵宝可梦》在中国市场的运作,才能迎来双赢的局面。

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