Dota2的OMG模式为何这么好玩?

BB姬
2019-08-12 19:22:24 浏览:0 0

  还有一些欢乐的技能组合,Combo强度可能不高,但不管游戏最后是输是赢都能够愉悦自己。

  比如幻影刺客的飞镖+赏金猎人的被动,就可以组成远程借钱流,能把对手打哭。

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  不同流派的技能组合形成不一样的游戏节奏。

  再加上英雄模型是系统随机的,模型、天赋树配合不同技能又会产生变数,这让很多原本不出彩的技能也能有施展拳脚的机会。

  一些敏捷英雄因为天赋树的存在,有着优秀的施法距离、减CD优势,反而更适合打法系,比如露娜、矮人火枪手、卓尔游侠等等……

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  拿露娜的天赋(+400施法距离)来说。

  配合装备“以太之镜”(+250施法距离),一个普通小技能都可以从高地打到泉水,硬生生把Dota玩成了800里外一抢毙掉鬼子的抗日神剧。

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  技能选得好,等于赢了一半。当然,就算在智力上显得有些吃力,把把技能被对面爆,也没有关系。

  毕竟OMG本质还是Dota,依然是个推塔游戏,需要从1级升到6级,6级升到25级……完全可以凭借扎实的基本功,也能在对局中用硬实力击败对手。

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  这也是OMG好玩的地方,你永远也不会知道Dota2的技能相互间会产生怎样的化学反应。

新手不配玩OMG?假的

  打OMG有个好处就是熟悉技能,这不难理解。

  毕竟OMG整天要和技能、模型打交道,想要玩好首先要对Dota各种英雄的数据做到门清。

  不像匹配,我可能百八十年都不会选土猫、卡尔、地卜师这种英雄。几个版本不玩就胜似“云玩家”,可能连技能改成什么效果都不知道,每天看直播都会发现Dota里充满了秘密。

  什么——

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  “哦,Lion大这技能可以加伤害的啊?难怪一选。”

  “霍乱的这个技能不是可以减攻击力吗?哦,变减攻速了。”

  “全能套子现在不魔免了?”

  对于身经百战的OMG老手来说,这种情况不存在的。每次Dota2更新大版本如同卡牌游戏退环境,更新日志他们看的比职业选手都仔细。

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  所以经常有人说,OMG适合新手熟悉技能,推荐Dota新手去玩。

  但真的是这样吗?

  这段时间,因为OB直播的推广,OMG模式多了不少新人,然而贴吧论坛里出现了不欢迎新手的论调。

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  说实话,这真不是什么倚老卖老。

  OMG早期版本选技能时不能交流,无法查看英雄信息,使得玩家在OMG前就要对Dota各种英雄数据做到门清,门槛非常高。

  刚玩OMG的新手碰到自己技能选蛇了、或者没有断对手的关键组合,心里没觉得有什么问题,想着反正还能靠队友嘛。

  还有一种情况就是,自己没注意队友技能,结果把队友的套路给断了,等于开局就把队友打残废了。

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旧版OMG界面

  就像D.va那一句,玩游戏就是要赢。谁都想选个牛逼的技能组合,谁也不愿意看到对面一手好技能把自己打爆。

  虽然比起普通匹配,多数人只是抱着放松娱乐的心情进行游戏,但谁会愿意开局就走在翻盘的路子上呢?

  这一加一减,一来一去,此消彼长之下,一个新手在不经意间毁掉其他4个队友的体验。长此以往,自然形成了OMG不待见新手的风气。

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  当然,这不是说新手玩OMG不好,哪有嫌弃一个游戏玩的人多的。

  现在随着OMG版本更迭,大部分基础信息(比如英雄天赋、技能效果)都能在选择技能页面直接查看,按Alt键点技能可以告诉队友“我要选什么”,甚至你还可以打字开麦与队友进行交流(互喷)。

  通过OMG来了解Dota的魅力本没有错,只不过团队竞技游戏需要队友间交流,多问问队友意见总是没错的。

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  除非是真大腿,不然那种一声不吭,闭麦听歌1v9的“爷新”放哪儿都不会有人喜欢吧?

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好好聊游戏
技能间的化学反应:好玩的《Dota2》OMG模式https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201908121803086093.jpg