并且极短的流程也有好处,不容易产生审美疲劳,新鲜感总能保持在一个比较高的水平。
正是这一切的高度统一和完美闭环,成就了《P.T.》的高品质。
以至于有玩家调侃说,十几个人一起才敢玩《P.T.》,而一起玩的样子就像在玩俄罗斯轮盘赌,每人走一圈,每一圈心脏都提到嗓子眼。
假如你有胆量承受完这恐怖的个把小时,就能在游戏结尾迎来《寂静岭》新作真正的预告片。而之前积攒的压抑和紧张感,都将在这一刻释放、转变,成为对《P.T.》的赞美,以及对新作的绝佳宣传。
这种用游戏来宣传游戏的做法肯定费时费力,却阴差阳错地做出了一款足以留名游戏史的作品。
后面的事想必不少人都知道了,小岛和科乐美闹掰、离职,然后那部将会由《P.T.》来引出、万众期待的《寂静岭》新作宣告流产。
甚至“记仇”的科乐美还把《P.T.》下架,让它变成了绝版游戏,以至于现在还装有《P.T.》的PS4能卖到一个不低的价格。
如今,人人都在fxxk科乐美,《合金装备5》烂尾、新作变成打僵尸,《寂静岭》式微。小岛投入大法的怀抱,做起了《死亡搁浅》。
玩家们不甘心,技术宅们开始在其他平台重制《P.T.》,一时间精神续作、重制版都冒了出来,只要和《P.T.》沾上边,都能获得不错的关注。
但再怎么做,还是找不回当初被吓得不轻的那种滋味。
现在很多恐怖游戏同样如此,不管话题度,还是对后来作品的影响,《P.T.》依然是其中的佼佼者。
或许人们失去才知珍贵,亦或是游戏本身就颇为出彩,这一切都让大家忘掉了一件事:
它原来只是《寂静岭》新作的附属品而已。
因为《P.T.》已然超越这些年很多的恐怖游戏,更超越自己,成为了游戏圈每逢谈之都觉可惜的记忆。
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