毕业之后,申威一直从事动画和游戏领域的美术设计工作。魔幻风格的RPG卡牌游戏《契约猎人》原画设计、首款国人原创街机格斗游戏《红雀》系列的原画设计、动画《星游记》机械设定、《刹那光年》世界观美术设定……这些都是他这些年来的成绩。
从设计本身出发,在申威看来,游戏行业和动画行业并没有本质的不同。不过,动画首先会着眼于角色表演,塑造人物性格。而游戏更多地首先要考虑角色的属性类别和进阶方案等等。
当然,他也补充说,现在如此多元的设计领域里,动画和游戏的概念已经很难分得那么清楚了。申威强调自己的心态是非常开放的。
在采访中,申威透露了一个曾经读书时的遗憾。
读研阶段,他和同班的徐业博同学共同创作的毕业创作最终没有完成成片。
申威和徐业博未能完成的硕士毕业创作
他们俩当年都是学校里专业能力顶尖的学生,毕业创作时期这两位的组合也很受师生瞩目。毕设的时候,他们给自己定了非常高的目标,结果没能完成。