海军舰长玩海战游戏会是无敌的吗?

二七
2020-12-28 10:03:46 浏览:0 0

它们更像是玩家的技能挂件。因为无论是方向速度上的抉择,还是炮火的射击时机,都要交由玩家来管辖,而我们,又没有时间和机会去学习复杂的理论课程。

游民星空

当然,也可以理解为是玩家化身成了游戏里的舰长,履行了他们的职责。但无论如何,游戏和实战都有着极大的差异性,毕竟它们一个是为了生存,一个是为了趣味性。

在这个前提下,许多复杂的战场因素都会得到简化,也令人以真实舰长视角去审视《战舰世界》时,会发现许多有悖常理的元素。

例如,为什么舰船的炮火部门拥有如此之高的操作水准,可以在不经过校准的情况下就首轮命中?损管部门为何如此无能,一遇火灾就全体下线?等等,我们中了两发鱼雷,可损管部门却瞬间把水止住了?给他们全体嘉奖!

游民星空

要说为什么,其实是因为游戏里会把在舰船速度、止损速度、命中率等元素极端化。

比如在现实中,舰船速度过快的话,若进行大幅度的方向调整,就容易导致侧翻,但却也没有极端的案例。像在二战期间,美军的鹦鹉螺号潜艇,曾向换弹中的雾岛号射出了两枚鱼类。这期间仅有极短的反应时间,可高速行驶的雾岛号却仍靠着左满舵堪堪躲过,并且没有侧翻。细究其中原因的话,大概要考虑风向、洋流等各种因素的相互影响,算是偶尔的奇迹。而游戏中,正是将这种偶尔变成了平常。

游民星空

这能令游戏变得更加好玩,也更便于抽象海战中于钢铁大炮互射间穿插走位的独特体验。

但想要在达成这种效果的同时,令游戏体验不是那么失真,却要遵循一个基本准则——对战舰与战场气氛还原。只因这些,才是能令游戏有无代入感的关键所在。

为玩而化繁为简 为真实而细节还原

作为游戏中玩家操控的主体,《战舰世界》里的战舰们,皆都是从现实中取材设计的。例如开头提及的密苏里号,就按照现实中的参数、外形结构,被还原到了游戏之中。当然,它并没有那些超纲的防空炮。

游民星空

但在还原了外形的同时的,游戏也同样还原了各式战舰的战略作用与设备职能。

你可以操作航母位于后方,凭战机进行侦测、轰炸和鱼雷袭击,也可化身驱逐舰,在高速与浪花之中向敌人挺近,或是驾驶战列舰,在数千米之外,凭借强大的炮火进行压制。它们的作用皆都和现实无二,而作为玩家的我们,也需要如真正的战争一般,处理包括雷达、舰船修理、敌方弹道、距离判断在内的各样信息,以与其他玩家协调作业,各司其职,共同击溃敌人的防线。

而这些东西相加起来,就令游戏里能还原出真实的战场范围,但却又去掉了繁杂,让玩家能够专注于坚船巨炮的交火体验。

游民星空

最后,我们不妨回到最初的问题,海军舰长能够无敌的吗?

在当年的试玩之中,最后结果是局座大败,玩家大胜。毕竟游戏归游戏,理论归理论,第九艺术虽扎根于现实,但却也跳出了现实。对其而言,现实从来都不是桎梏,而只是灵感的源泉。

所以,除去像《微软飞行模拟器》这种将还原当做玩法核心的异类外,大部分源于现实题材的游戏,都意在核心的氛围进行抽象,从而让我们置身于“未知”的领域,享受独特的刺激。

仍以《战舰世界》为例,其中的海战虽仍与现实间有着巨大的鸿沟,但现实中的诸多技巧,却也并非毫无用武之地。例如对海军舰长必学的编队作战与协同训练,懂得它们,虽不能让你于游戏中无敌,但也能配合着游戏里的规则,让玩家在游戏的大洋上肆意驰骋。

正所谓,艺术源于生活,但却又高于生活。

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
他的更多文章(0
海军舰长玩海战游戏会是无敌的吗?https://imgs.gamersky.com/pic/2020/20201228_cq_494_6.jpg