失语者的E3 2016:没什么美女和Coser的游戏展
笔者这是第一次跨越辽阔的太平洋,来到美国洛杉矶对E3进行现场报道,梦想终于照进了现实,对真实的E3有了更清晰的认识,跟想象中的差不多,又完全不一样,它是一个纯粹的游戏展,比想象的还要纯粹。
2016-06-23 14:27:12
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  “这是Gamersky第一次和E3印在一起,咱俩创造了历史啊!”同事拿着E3 2016的媒体证,兴奋的说着。

  笔者则一脸懵逼的愣在那里,不敢为眼前的成就而激动,因为除了记者这一身份外,笔者正纠结于自己另一个尴尬的身份——失语者。

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终于来到了E3现场,圆梦了!

  游民不乏外语人才,但凭借着特殊的才能,在英语还一团糟的情况下,笔者就被扔到了洛杉矶,这简直胡闹对不对?

  其实有时连笔者也会这样想,尤其在被一帮难于交流的玩家所包围时,那种迷惘与慌张可真叫人绝望——这大约就是《合金装备:幻痛》中失去母语、或者身份的那份痛楚吧。

  正因为背负着这份苦楚,笔者的E3 2016并不轻松,只得拼命去完成自己的使命,作为一个记者、笔者、失语者以及坚定的观察者。

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充分感受了失语者的痛苦

E3,比想象中的还要纯粹。

  E3游戏展,跟想象中的差不多,又完全不一样。 

  展会现场的主题就是游戏,除了游戏还是游戏,从某种角度上说甚至有些单调,大片大片的展区内,布置着数不清的试玩机位,玩家们排起浩荡的队伍等着体验心仪的游戏,这几乎就是E3现场的全部!

  除此之外可游玩的场景其实寥寥,如果不特别热爱游戏,单纯只是为了凑热闹、看妹子而来,那八成是要扫兴了。

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E3现场到处都是浩荡的队伍

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实际上E3的主力场景很单一,游戏,游戏,还是游戏,纯粹的超乎想象。

  倒不是说E3现场完全没有“花活”,只是全都与“卖肉”无关,非常注重和游戏主题的结合,比如最会玩的2K为了主推《四海兄弟3》,愣是将整个展区装饰成了美国三四十年代的样子,并在现场设置了一个爵士乐队,以及几个“神婆”给玩家做占卜;索尼则为《最后的守护者》布置了一个1:1大的可互动的大鹫投影,玩家可以用各种道具挑逗这个大家伙;B社的展区内专门为《羞辱2》设立了蒸汽朋克式的房间,里面陈列着各种狂拽炫酷的奇怪模型,脑洞大开的设计让玩家对本作期待不已。

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2K安排了爵士乐演唱

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索尼搭建的1:1可互动大鹫

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B社《羞辱2》的这个模型帅炸了

  也不是说E3现场完全没有Coser,但民间Coser几乎没有,应该是有硬性规定,这很大程度上避免了中国各大漫展、ChinaJoy上那种群魔乱舞的情况,玩家就都是玩家的宅样,为数不多的Coser全部来自官方,整体质量、技术含量自然都非常高,单纯卖弄姿色的美女Coser在这种情况下根本不好意思出场。

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《地平线》中的这个机械兽是现场技术含量最高的Cos了,不但顶部的灯光会变化颜色,还会发出各种叫声。

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育碧为宣传《JUST DANCE》组织的“群魔乱舞”

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2K为《四海兄弟3》搞得灵车蹦迪……

  还记得当初制定报道计划时,拍一些现场Coser照、美女照,做一个花哨的合集被认为是必须的、轻松的事情,事到如今才发现自己大错特错,并开始佩服起过去几年发“E3美女Coser”的摄影师们,他们的工作绝不是在乱花渐欲迷人眼的现场随便抓怕几张就完事,而真的是要走遍场馆内外、收集数天才可能,反正笔者满满当当的走了三天,仍不能凑出一个像样的合集。

  没有成群的美女,没有喧哗的热舞,更没有所谓的明星大腕,E3现场的气氛依然能如此沸腾,唯一的理由就只有电子游戏,以及那一列列壮观的、信仰坚定的玩家队伍,这简直就是一场属于粉丝的比赛,为喜欢的作品排一个小时的队那绝对是起步价,恨不能一次排三四个小时才过瘾,仿佛只有这样才能证明自己对游戏的热爱与作品的伟大,这一点任天堂的粉丝应该最有体会,靠一个《塞尔达传说》就排队排到索尼展区的气势真是无人能及……

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任天堂展区永远是乌泱泱的队伍

  与之对应,那些在E3现场队伍短小、甚至不用排队就能随意畅玩的游戏就只能暗自流泪,反思自己到底犯了什么过错才招致玩家如此轻视了。

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部分老作品也提供了试玩,不过人气明显比较低。

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作者:战术大米
“我是一只有梦想的单身狗,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民成了失足小编,我早就去天桥底下卖油条了”
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