【游民星空授权转载 文/eastecho 编/影子摩西】
独立游戏,近年来在国内可以说是越来越受关注。可是,当我们提起“独立游戏”的时候,我们大家真的谈的是同一件事情么?很有可能,不是。
经常的,大家会认为那些自筹资金,投入全部时间只为了完成一款游戏的小团队制作的就是独立游戏。这种定义未免太表面化,也太狭义。试问,如果这样的团队其实埋头制作的是另一款以吸金为目的的“重型”手游呢?或者,埋头抄袭着某一款在海外大红大紫的休闲游戏呢?哦,那应该也算是独立游戏。但是,等一下,为什么这跟我们常常谈起的“独立游戏”感觉不太对味呢?
当电影业被八大垄断的时候,独立电影慢慢成了气候。当音乐市场被五大占据的时候,独立小厂牌音乐开始大行其道。这个世界需要多元化,而纯粹的商业是无法满足这个需求的,于是,有识有志之士们开始独立制作和发行有别于传统的(也是商业上相对安全的)内容——那些小众的、巨鳄们不愿意、不屑于或者不敢于去尝试的东西。经过多年发展到现在,独立电影和独立音乐已经是平行于商业的存在,人们已经习惯于欣赏独立作品偶尔带来的不同感受乃至惊喜。甚至好莱坞的大明星们也经常会出演小成本的独立影片,降低报酬或者免费出演,甚至出钱投资拍摄,因为他们真的想要把这部牛逼的影片带到这个世界上。而值得注意的是:不少独立作品也会在艺术和商业上取得令人瞩目的成功。
回到独立游戏,也应该是同样的。一款独立游戏作品首先应该具备的应该是独立精神。开发者的目的是要摆脱束缚,不管是为了实现自我的表达也好,还是要去探寻存粹的游戏乐趣也好,他要做的是只有他才知道怎样才能传达给玩家的东西,如果他不去做就不会面世的东西——那必然是有着鲜明个性烙印的作品。
这款作品,首先要牛。要么你给玩家带来新的体验、不同寻常的机制或者引人入胜的剧情,要么你会颠覆或者松动玩家的某一部分世界观,要么你反映或者讽刺了现实,要么你给玩家带来思索或者感悟……而不应该是:独立制作了又一款《模拟山羊》,开发出又一款毫无特色只是把牢底打穿的 Roguelike——尽管广义上来看,它们的确是独立游戏。
Via:indienova