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当前标签:篝火营地
《猎魔人》制片人访谈:第二季与原计划大有不同
《猎魔人》制片人访谈。
2021-12-24 20:15:00
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世嘉迷你街机硬件AstrocityminiV收录游戏一览
AstrocityminiV收录游戏一览。
2021-12-23 15:49:21
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从机器到人类 失去“老婆”的士官长都经历了什么?
在当今游戏界,士官长这样的故事绝无仅有。
2021-12-22 15:51:17
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《FORSPOKEN》前瞻访谈:魔法与现实交织的冒险
《FORSPOKEN》前瞻访谈。
2021-12-21 18:06:59
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《黏液》评测:《蒸汽世界》团队一次小体量的新尝试
这样的内容跟此前的期待之间实在是有过于巨大的落差,也希望有兴趣的玩家谨慎体验,更何况它还没中文。
2021-12-20 18:38:52
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《蜘蛛侠:英雄无归》微剧透影评:小蜘蛛有大麻烦了
《蜘蛛侠:英雄无归》微剧透影评。
2021-12-20 10:26:58
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Raven放弃“灵魂” 变成了一家“COD打杂工作室”
不知他们是否还记得当初的激情与自由。
2021-12-20 10:01:55
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《太阳灰国》有哪些值得3D版《索尼克》借鉴的地方?
此前有传言称,2022 年即将问世的《索尼克》作品将采用更自由、更开放的世界设计。
2021-12-20 09:55:11
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《师父》前瞻:献祭岁月,沉淀能力
《师父》前瞻。
2021-12-20 09:55:00
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《天外来客》Polygon 评测:一场令人振奋的科幻梦境之旅
本文基于「 篝火营地 」与《polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Jacob Geller编译:Zoe全文约 1200 字,阅读只需要 3 分钟。《天外来客》这款游戏的机制极其简单,只需要区区几秒即可轻松上手。玩家控制着一颗高科技的大弹球在沙漠中高速移动,游戏节奏变化
2021-12-20 09:54:49
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《黑客帝国觉醒》:畅想虚幻5引擎未来叙事潜力
「虚幻 5 引擎的使命就是为这些群体赋能。」
2021-12-20 09:54:38
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为什么《星球大战》不拍新电影反而更好
《星球大战》这个 IP 吸金能力太强,不能像 80 年代那样自由放养。
2021-12-17 18:22:33
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杜比董事长访谈:杜比的技术让今后的游戏更具沉浸感
杜比董事长访谈。
2021-12-16 18:36:15
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开发者亲述《只狼》《黑暗之魂》背景与角色设计手法
日本最大规模的电子娱乐开发者大会 CEDEC 的九州站「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」已于 2021 年 11 月 27 日~28 日在线上举行。
2021-12-15 18:25:19
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不会玩游戏的制作人 可以做出来好游戏吗?
别说,还真能找着一些专业人士不知道 RPG 的武器要装备起来,或者屏幕提示跳跃得低头看半天手柄想一想的。
2021-12-15 18:22:47
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《明知之子》开发商周年访谈:贯彻信念,勇于挑战
《明知之子》原开发商周年访谈。
2021-12-14 18:28:57
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陷入瓶颈的体育游戏
本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Kimberly Wallace翻译:柳生非情剑 编辑:Tony如果你在近几年买过体育游戏「年货」的话,你多半会发现,最近的体育游戏实在没多少惊喜可言。不客气地说,这一类型已经陷入了瓶颈,甚至新
2021-12-13 12:18:35
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《光环:无限》主创访谈:漫长而曲折的自救之战
《光环:无限》主创访谈。
2021-12-10 18:15:55
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《Relayer》前瞻内容汇总:梳理故事设定与战斗系统
《Relayer》前瞻内容汇总。
2021-12-09 18:16:33
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《光环:无限》超详细前瞻:20周年传奇之作
《光环:无限》超详细前瞻。
2021-12-08 19:58:06
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