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当前标签:篝火营地
在法国做西游的华人:《非常英雄》制作人路杨专访
《非常英雄》制作人路杨专访,一个在法国做西游游戏的华人的故事。
2019-03-10 13:37:24
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20年后,寂静岭的迷雾是否还能令你恐惧
你在漫无边际的迷雾中醒来,鬼影与低吟声在朦胧中此起彼伏。但没有选择,你只能踏出这片虚无之中,伴随着恐惧与迷茫的情绪前进,时不时响起的噪音警报始终紧紧揪着你的心脏 —— 在寂静岭,没有人能够逃脱梦魇。
2019-03-03 13:25:43
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玩过这款游戏,我开始害怕一个人慢慢变老
最难以名状的痛苦,往往在悄然无息间发生,比如衰老。
2019-03-02 13:23:44
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如何才能创造精彩优秀的游戏剧情?
如何才能成为一名优秀的游戏编剧呢?
2019-03-01 19:33:21
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《孤岛惊魂:新曙光》告诉你「回忆杀」可以这么玩
《孤岛惊魂:新曙光》的绝妙之处在于,它将后核时代的繁荣与破败一同展现出来,其中最令人百感交集的任务莫过于「千言万语」。
2019-02-28 18:05:48
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从恶到善——《荒野大镖客2》范德林德帮角色排名
《荒野大镖客 2:救赎》是今年最受欢迎的游戏之一,游戏中范德林德帮的一大票角色更是让人又爱又恨。
2019-02-28 17:27:06
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为了评测《Apex英雄》 我们找了17位游戏策划
篝火营地「1P Club」特意找了 17 位业内人士,其中包括游戏策划、游戏运营、工程师等等。他们作为普通玩家,在体验《Apex 英雄》后为这款游戏打了分。
2019-02-28 10:12:48
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「优先体验」如何让《圣歌》口碑更加糟糕
「优先体验」如何让《圣歌》口碑更加糟糕?
2019-02-27 15:57:11
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无冕之王:《Apex英雄》开发商重生娱乐的轨迹
《Apex英雄》的火爆让许多人都觉得EA行大运,捡到宝了,然而事实上《Apex 英雄》的火爆并非幸运,反倒是迟来的必然。
2019-02-25 20:48:45
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从爆款到品类 关于「吃鸡」的未来我们开了下脑洞
从2017年到2019年,游戏圈突然窜起的爆款始终逃不出「吃鸡」这两个字。
2019-02-22 18:51:20
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林克整容史:历代「塞尔达」艺术风格变化回顾
鉴于老任不是第一次给「塞尔达」换画风,我们不如一起来回顾一下,自该系列诞生以来,林克到底有「几副面孔」?
2019-02-21 19:20:51
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未知、惊吓与绝望:恐怖游戏的定义变化
到底什么才是恐怖游戏?
2019-02-20 15:54:19
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《王国之心3》:与迪士尼合作是一种怎样的体验?
《王国之心3》不论是剧情,画质,或是可玩性都超越以往作品,这与开发团队SE和迪士尼、皮克斯之间追求完美的合作有着密不可分的关系。
2019-02-20 09:53:07
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辞旧迎新 暴雪过去一年的十大囧
当然,翻这波旧账,还是希望暴雪今后能够引以为戒、重新振作,再次成为玩家心目中那个值得信任的公司吧。
2019-02-12 16:48:02
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《圣歌》制作人访谈:将为实现跨平台联机而努力
在《圣歌》媒体封闭试玩中, Game Informer 记者对游戏进行了深度体验,并就几个重要的细节采访了游戏制作人迈克·甘布尔。在本篇访谈中他们提到了保持游戏生命力的几个要点,跨平台联机的相关事宜,以及 BioWare 将如何持续听取玩家意见,在发售前后不断调整游戏。
2019-01-31 10:07:00
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重制移植有风险 《生化危机》系列的四朵“奇葩”
实际上《生化危机》也有过不少并不算太成功的重制和移植,还有一些版本虽然诡异,却也诡异地精彩。本文列出了四部「奇葩惹人爱」的《生化危机》作品。
2019-01-29 16:55:46
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IGN《圣歌》试玩报告:上手需时间、开黑组队很重要
上手《圣歌》这款游戏需要一定的时间,但是找一个开黑的队伍并且各自分工明确,对于游戏终局的游戏体验相当重要。
2019-01-28 15:20:55
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《王国之心3》游戏前瞻 皇家港堪称迷你《黑旗》
编者按:《王国之心》系列制作人野村哲也向玩家详细演示了《王国之心 3》中的三个游戏世界,分别是《加勒比海盗》、《魔发奇缘》和《冰雪奇缘》。本文作者分析了这三个游戏世界在机制上的丰富与创新。
2019-01-24 15:21:15
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《只狼》设计师访谈:与“魂系”前辈们的几大区别
玩过《黑魂》和《血源》的玩家可能已经深谙From Software的玩法套路,但对于《只狼:影逝二度》这款游戏,不改变策略可能会玩不下去。本文从四个方面简述这款新游与之前作品在玩法方面的差别。
2019-01-23 17:52:13
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