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  • 《COD》落榜!本世代5最佳大单机游戏盘点
    在这世代平台上,我们玩到了不少好游戏。它们不仅让人身临其境,而且活灵活现的存在于另一个世界。轻易就会迷失在这些伟大的游戏中,但是我们选出了本世代5大最佳的单机游戏。
    2012-10-22 10:15:36
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  • 第一部见此>> 突如其来的结果 里约热内卢,一个坐落在巴西东端的城市,东临大西洋,西临米纳斯吉拉斯州,内陆多丘陵和山地,靠海附近是低平的平原,东西地形的差距,也造成了东西经济的差异。东部高楼林立,车红酒绿,一眼繁华胜地;西部却是依山而建,低矮的房屋,穷乡僻壤,
    2012-09-17 00:05:29
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  • 第二部见此>> 楔子 在手术室门外有两个士兵,一个左走右走,不安的露出紧张之色;另一个坐在门外墙根上的长椅上,埋着头看不出任何表情。忽然手术室走出一个医生,那个左走右走的士兵来到医生面前说道:“医生,我是伤员的指挥官,请问里面的伤员情况如何?” “ 他的生命暂
    2012-09-16 01:26:52
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  • 1.M79榴弹发射器 M79榴弹发射器(英文的别名有“Thump-Gun”、“Thumper”和“Blooper”12)首次在越战中崭露头角。它有着大型枪膛的设计,与一些大口径的截短型霰弹枪在外型上十分相似。它能够发射许多种不同用途的40毫米榴弹,包括高爆弹、人员杀伤弹(anti-personnel)、烟雾
    2012-08-06 02:06:24
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  • 1.AT-4式火箭筒 AT-4式火箭筒于1976年开始由瑞典FFV军械公司研制,1982年定型装备瑞典军队。在20世纪70年代末,瑞典军方为了替换老式的60毫米火箭筒,开始了AT-4的研究计划。然而还没等瑞典军方决定是否装备这种武器,AT-4就走上了一个更加耀眼的T型舞台——它参加了美国陆军在19
    2012-08-06 02:04:42
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  • 1.AA-12自动霰弹枪 在1972年,美国枪械设计师麦斯威尔·艾奇逊(Maxwell Atchisson)研制了一种12号口径的全自动霰弹枪。当时他根据越南战争的经验,认为诸如在东南亚所常见的那种丛林环境中,渗透巡逻队的尖兵急需一种近程自卫武器,其火力和停止作用应比普通步枪大得多,又要瞄
    2012-08-06 02:02:32
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  • 1.99式狙击步枪 九九式狙击步枪是在九九式短步枪的基础上加厚了枪管,加装了瞄准镜的一种变型枪。九九式狙击步枪通常使用特制的7.7×58毫米减装药子弹,但是由于7.7毫米子弹装药量多于6.5毫米子弹,因此,九九式狙击步枪的发射特征比九七式狙击步枪的发射特征更为明显。一般来说
    2012-08-06 02:00:57
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  • 1.92式重机枪 被称为法国女郎之吻的92式重机枪研制于1932年,弹板供弹系统与弹链供弹的机枪相比有很多缺陷,弹链只要展开就可以一个人持续射击,其前身是著名的哈奇开斯重机枪,它比前身的三年式重机枪更进一步加重重量竟然高达63公斤,但这主要是为了增加散热片以利持续射击无可厚非
    2012-08-06 01:58:07
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  • 1.ColtCommando冲锋枪 Colt Commando(柯尔特突击队员)这个称呼最早出现在1960年代的CAR-15冲锋枪及由其衍生出的XM177系列上,主要是用来称呼柯尔特的超短卡宾型AR-15。发展到现在,已经变成对柯尔特超短卡宾枪型的统称了,于是被人为地划分为“A2前结构”(pre-A2 configuratio
    2012-08-06 01:53:27
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  • 1.99式步枪 九九式步枪是旧日本帝国军队以三八式6.5mm步枪为基础改进发展的新一代军用制式步枪。九九式步枪1939年定型投产,日本纪元2599年(昭和14年)服役,所以命名为九九式步枪。 九九式步枪的实战射击精度与三八式标准步枪差不多,实战精度也很高,所发射的7.7mm子弹同样是采
    2012-08-06 01:50:02
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  • 对于广大FPS玩家来讲,除了游戏本身素质之外,游戏中登场的枪械无疑也是让玩家们无比兴奋的一个方面。而在《使命召唤》中,从初代到《现代战争3》,从二战到现代高科技战争,这期间出现了无数声名显赫的枪械。因为我们在这里为您选出这些游戏中的枪械和现实中枪械的对比图,在抛砖
    2012-08-06 01:45:28
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  • 在2003年二战题材游戏被EA旗下的《荣誉勋章》系列独揽的年代,动视(Activision)作为EA的对手,绝对不能放任EA在这个领域一家独大。于是动视开始了在FPS领域狙击EA的计划,这个计划就是《使命召唤》。自2003年发售第一作以来,这款史诗游戏系列一直采用较为低端的亲民引擎(自主
    2012-08-04 15:11:55
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  • 游戏圈这个险恶的江湖中存在着很多宿命中的敌人,从游戏到制作人再到游戏厂商。例如《超级玛丽》和《索尼克》,《拳皇》和《街霸》,硫酸脸和神谷英树。当然还包括万年死对头EA(艺电)和Activision(动视)。在2003年,二战题材被EA旗下的《荣誉勋章》系列独揽的年代,动视作为EA
    2012-08-02 21:09:56
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  • 国外媒体针对20大PC游戏启动了一项调查,本次参与的用户大概在22000名,目的就是评出当今PC平台20大游戏谁发展地越来越好,最为坚挺,而又是谁变得越来越糟糕,不堪入目。以下是国外玩家的票选结果,下面让我们一起详细分析。 点击大图 效果更好 最终调查结果(红色表示越来越烂
    2012-08-02 11:36:16
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  • 因滑板运动游戏《Tony Hawk》系列以及《吉他英雄》系列闻名的制作组Neversoft在近日更新了他们的网站,透露了他们即将参与制作的新游戏。 这本并没什么特别,特别的是他们即将要制作的游戏将会是一款新的《使命召唤》。这么一来《使命召唤》的制作组数量达到了惊人的8个,目前还
    2012-06-16 09:20:01
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  • 近日,国家广电总局官网上公布的广电总局电影局关于2012年5月上旬全国电影剧本(梗概)备案、立项公示的通知中,由北京夏点点动画制作中心报批备案的三部动画片《瓦力》《使命召唤》及《国王刺客》十分引人注目。三部电影无论片名还是梗概,都与好莱坞经典动画片《瓦力》以及游戏《
    2012-06-08 11:12:34
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  • 作为审讯过程的一部分,许多涉及到动视(Activision)和《使命召唤》原创人的电子邮件都被挖出来作证据,且看一下他们往日是怎么对待对方,以及这帮高层人员是怎么暗中耍贱。 一封于2009由动视发行董事Mike Griffith亲书的电邮,揭示了动视和《使命召唤》原创人之间的明争暗斗。
    2012-05-22 18:13:15
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  • 即便是这个世界上最畅销的游戏,《使命召唤》系列还是有无数值得我们吐槽的地方,就算它是最出名的FPS游戏,就算拥有超强的游戏性和故事感,就算让人玩过就难忘。这篇文章多少有一些无事生非的感觉,但以下几点确实是玩家们对《使命召唤》最不满的所在。 无意引战,只是想发表
    2012-04-27 09:45:32
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  • Robert Bowling,《使命召唤》社区经理和创意总监,之前因免费DLC问题而离开动视,如今自立门户,建立了属于自己的Robotoki公司。 离开动视过后,Bowling开始审视自己。“我不想再过一种打工式的生活,”他说道:“这一次我想自己当老板,自己掌握主动权。”Robotoki工作室就这
    2012-04-26 15:00:40
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  • 如果你接触游戏尤其是视频游戏有一段时间的话就不可能不知道《使命召唤》系列的存在。当然,你也不可能不知道自从四代奠定该系列的游戏霸主地位之后唱衰的论调就从没停过。所以屈指数来,《使命召唤》已经过时很多次,消亡很多次了。 最近有消息称《现代战争3》的销量相较《黑色
    2012-04-20 11:35:09
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