当前标签:无月白熊
  • 为什么我们沉迷在【魂系】游戏中“受苦”
    感谢好友Kevin赠予的黑暗之魂3的游戏码,并诚挚感谢游民星空邀请创作前言:谈及魂系游戏,大多数人脑中浮现的第一个词汇就是反复死亡,看似“受虐”的游戏旅程,也被大多数观看者所不解。这样死来死去的游戏魅力何在?其实,这个看似庞大的议题,用一句话就可以得出答案:外人看到
    2022-02-16 16:06:01
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  • 从春晚小品《羊肉串》聊聊以前的小品为啥好看
    有位网友曾经说过,最无聊的人莫过于解释笑话的人。但有些笑话,如果不去解析,那他就始终只是一个笑话。曾经中央电视台播放的四大名著,其电视剧质量之高,大家有目共睹。那些电视剧,就已说明了那一辈的文艺工作者,是非常严谨认真的。 双击选择图片或拖放、粘贴图片
    2022-02-03 23:00:06
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  • 《只狼》人物志:英雄迟暮 剑圣苇名一心
    前言:在接触《只狼》这款游戏前,我的心中就一直有一个疑问,这个名为苇名一心的卑劣武者(指突然掏枪)为何会得到那么多人的尊敬。而直至第一次游戏结束,有些问题的答案,我也并没有理清,那些问题包括:为何一心见到狼杀死了鬼形部,仍然愿意将“苇名流”传授给他。为何一心的
    2022-02-01 23:31:40
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  • 《暖雪》简评:把“御剑”玩出花的国产仙侠肉鸽佳作
    本文由游民星空用户“无月白熊”原创,转载请征得作者同意。前言:仙侠,这是一个在小说中已经从极盛写到不温不火的题材。但无论这个题材在小说与影视剧里怎么折腾,起码在游戏里,我从未见过它的玩法要素发出过什么亮眼的光辉。倘若在2022年前,你和我说有哪一款游戏,是“仙侠”
    2022-01-20 16:33:32
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  • 《暗黑地牢2》2021年12月15日版本更新,技能变动汇总
    目前,2021年12月15日版本,已在测试版本实装。已明确信息,普通暴击也可以忽略目标20%的抗性,而非暴击Token独有的效果。升级后的盗墓贼的毒镖如果对有连击标记的敌人造成暴击,也会忽略掉20%的抗性。新版本中,英雄造成暴击,有50%几率降低一点压力。此概率由25%上调。也就是说
    2021-12-16 11:25:35
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  • 《只狼》深度解析:狼与BOSS战斗的理由
    本文由游民星空用户“无月白熊”原创,转载请征得作者同意。前言:有相当数量的游戏,为了增加玩家的代入感,都会将主角设置成失忆的角色,或者不会说话的哑巴。在随着游戏推进时,玩家会逐渐感觉到,你就是主角,而主角就是你。以上手法,在我见过的较为有名的游戏中,就有《塞尔
    2021-12-13 18:14:53
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  • 《勇气默示录2》玩家评测:24种职业从量变引发质变
    本作虽然剧情平庸,但表现手法上有可圈可点之处。职业系统自第三章起,有了非常丰富的变化
    2021-09-03 18:10:41
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  • 《只狼》医心剑胆:聊聊被玩家唤为“老婆”的永真
    她不再是依赖他人的存在。她的反抗虽是螳臂当车,但明知不可为而为之,也体现了她面对邪恶决不妥协的勇气
    2021-08-16 19:57:11
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  • 日本战国时代背景下的父子情,谈谈枭与狼的关系
    这种十分扭曲的父子情,是我们难以想象也难以接受的。但在那个混乱的年代,有些事实在也是没有办法的事情
    2021-08-06 10:51:25
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  • 为何《黑帝斯》难模仿?谈谈它独特的资源引导设置
    前言:《Hades》是一款肉鸽类型的游戏。但追溯其本质更像是一个RPG游戏,以肉鸽的形式表现了出来。在探讨这款游戏时,许多人都不乏对其“希腊神话故事背景”、“爽快的战斗”、“丰富的内容”大肆赞扬。但在此同时,我发现大家都忽略掉了一个问题,那就是游戏本身娴熟的资源引导。
    2021-08-02 19:30:09
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  • 为何【Hades】难模仿,谈谈它独特的资源引导设置
    前言:《Hades》是一款肉鸽类型的游戏。但追溯其本质更像是一个RPG游戏,以肉鸽的形式表现了出来。在探讨这款游戏时,许多人都不乏对其“希腊神话故事背景”、“爽快的战斗”、“丰富的内容”大肆赞扬。但在此同时,我发现大家都忽略掉了一个问题,那就是游戏本身娴熟的资源引导。
    2021-08-02 17:32:02
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  • 《怒之铁拳4》玩家评测:好的情怀作品需要DLC加持
    前言:世嘉机,就是那种插黑卡的机器。是一部分中年人,儿时最美的回忆。而在这款机型上,顶顶大名的游戏,就有一款叫做《怒之铁拳》。尤其它的第三代,时至今日,令我记忆犹新。也可能正是因为诸多玩家对这个系列的喜爱,在2020年4月份,这个经典IP得到了重视,并得以推出系列的
    2021-07-19 20:44:16
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  • 【怒之铁拳4】评测:算上DLC我喜欢这款游戏的70%
    前言:世嘉机,就是那种插黑卡的机器。是一部分中年人,儿时最美的回忆。而在这款机型上,顶顶大名的游戏,就有一款叫做《怒之铁拳》。尤其它的第三代,时至今日,令我记忆犹新。也可能正是因为诸多玩家对这个系列的喜爱,在2020年4月份,这个经典IP得到了重视,并得以推出系列的
    2021-07-19 11:21:08
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  • 《无间冥寺》玩家评测:精彩的细节一般的体验
    前言:许多朋友认为无间冥寺与hades的画风特别相像,一眼就认定它是个模仿之作。事实上,两者除了都是roguelike类型的游戏,就没有任何其它方面的相似点了。如果说hades是一款在轮回中感受剧情魅力与战斗节奏的游戏。那么无间冥寺就是更为硬核的,从冥寺之外杀入冥寺最深处。成为
    2021-07-14 10:32:13
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  • 【灾厄逆刃】献给硬核玩家的精致小礼物
    前言:我并不是个硬核玩家,但这不影响我玩通一款硬核游戏。若论及原因,大抵是因为游戏自带了不伤血模式的官方秘籍了吧(笑)。 剧情相关世界毁灭,我们操纵一个拿着武士刀的小姐姐,在无尽的轮回中,搜寻踏足于此的先遣队,以及邪恶势力的秘密。我们是英雄,也是全村
    2021-07-13 17:46:33
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  • 【无间冥寺】评测:精彩的细节设置&一般的游戏体验
    前言:许多朋友认为无间冥寺与hades的画风特别相像,一眼就认定它是个模仿之作。事实上,两者除了都是roguelike类型的游戏,就没有任何其它方面的相似点了。如果说hades是一款在轮回中感受剧情魅力与战斗节奏的游戏。那么无间冥寺就是更为硬核的,从冥寺之外杀入冥寺最深处。成为
    2021-07-13 17:45:11
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  • 《斩妖行》玩家分享:虽已完结,路还很长
    前言:7月8日,由无锡野火工作室开发的独立游戏《斩妖行》,迎来了正式版的更新。在本次更新中,不仅更新了第二主角 夏侯雪的一整条线。还添加了完备的天赋系统以及装备系统(陆云川线也有更新),笔者在重新通关男主、女主两条线(修罗难度)后,来写下这篇评测。更新堪称惊喜在
    2021-07-12 14:27:41
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  • 【斩妖行】虽已完结,路还很长
    前言:7月8日,由无锡野火工作室开发的独立游戏《斩妖行》,迎来了正式版的更新。在本次更新中,不仅更新了第二主角 夏侯雪的一整条线。还添加了完备的天赋系统以及装备系统(陆云川线也有更新),笔者在重新通关男主、女主两条线(修罗难度)后,来写下这篇评测。更新堪称惊喜在
    2021-07-12 12:25:38
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  • 【Super MAGBOT】评测:这款游戏教会了我异性相吸!
    前言:想起最早游玩的平台跳跃类游戏,笔者能想到的还是FC上的超级马里奥。随着时代的发展,这个类型的游戏也开始玩起了各种各样的花活。笔者亲身游玩的过的就有《信使》、《JUMP KING》,而平日游玩的类银河恶魔城游戏,更是动不动就要上演一段悬崖之间的辗转腾挪。感谢公众号:
    2021-07-09 12:21:22
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  • 《末代侠客》:一款带你回到FC时代的武侠浪漫之作
    前言:作为一名80后的old writer。童年中无可避免的回忆有两种。其一,是我们的盗版红白机——小霸王其乐无穷。其二,就是童年时,所有频道都在播放的金庸剧作:李若彤、古天乐版的《神雕侠侣》,陈小春版的《鹿鼎记》,吕颂贤版本的《笑傲江湖》等等。如今,无数的网游、精品独立
    2021-06-24 22:56:25
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