当前标签:无月白熊
  • 【诡野西部】一款中规中矩的高自由度游戏
    感谢小黑盒赠key~前言:提起“西部”题材的作品,我第一时间想到的就是“枪手”,“沙漠”,“决斗”,“牛仔”,“赏金猎人”。诡野西部当然也囊括了以上几个元素,不过与正统的“西部”题材不同,在这些基础元素之上,游戏在“蛮荒”的西部题材中,又加入了许多食人魔,巫术等神
    2022-03-31 11:10:10
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  • 《双子星:盛气凌人》:麻雀虽小五脏俱全
    评测前,容我先得瑟一下。因为参加了给游戏取中文名字的活动。《盛气凌人》这四个字就是我取的名字。所以,这次,我也上感谢名单啦。我还特意翻了很久,终于找到了自己,哎嘿。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 上传成功输入图注这款游戏整体给我的感受,是麻雀虽小五脏俱
    2022-03-30 14:55:31
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  • 玩家自制 超详细的《艾尔登法环》地图标注攻略
    前言:我在网上没找到精细度较高的赐福点图。所以就打算自己做一个。虽然这个图是我由游戏内70多张截图拼接而成的。清晰度是够了,但由于个人能力有限,部分地方可能还是会有所遗漏。然后,因为游戏的体量实在是太大,仅仅凭借我一个人的力量自然没办法把东西做全。这里要感谢小黑
    2022-03-23 09:19:51
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  • 借用《塞尔达:旷野之息》的设计谈谈《艾尔登法环》
    阅前标注:我玩过《塞尔达:旷野之息》只是个一般难度全神庙的普通玩家,而且刚开始写评测时写的就是NS上游戏的文章。《艾尔登法环》目前是一周目,赐福点开了能有95%以上,零星大概还有5、6个小型墓穴没探索,支线完成了一半多,其余的已经通过看视频补齐了。说明以上内容,是想
    2022-03-19 13:41:08
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  • 《如龙7》玩家推荐:披着黑道外衣的勇者冒险RPG
    前言:因为曾经给《仙剑奇侠传7》做过较为详尽的玩家评测,所以,对于一些设计原本还是心有余悸,比如它超级长的播片式演出。再比如战斗中突如其来的蹩脚QTE。我认为这些都是较为拙劣的设计,甚至觉得任何作品,只要这么做都很难做得出色。而生活在“信息茧房”里的我们,大概总是
    2022-03-17 09:27:44
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  • 阎王好过小鬼难缠!《艾尔登法环》阴间小怪大盘点
    感谢小黑盒赠key~本文参加#游信创作者招募计划第二期#前言:大多数玩家会在《塞尔达:旷野之息》中感觉到孤独,但在《艾尔登法环》中,却大概没有这种感觉。因为在这个危险的世界,你没空孤独,稍有不慎,便会丢掉性命!这正应了那句话“阎王好过,小鬼难缠”。虽然Boss在玩家之间
    2022-03-10 09:02:39
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  • 对比《老头环》等魂系列,细说《只狼》的传承与变革
    前言:对于FS社开发游戏信息有所了解的朋友可能知道,《艾尔登法环》和《只狼》几乎是同期项目,在《只狼》问世不久时,便有了《艾尔登法环》女武神将断臂接在胳臂上的动画预告。相较于《只狼》,《艾尔登法环》的游戏模式,更接近于《黑魂3》。而《只狼》的游玩体验则区别于魂系
    2022-03-08 10:34:53
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  • 《老头环》玩家评测:虽有缺点 仍是无与伦比的冒险
    前言:《艾尔登法环》发售之后,笔者就犯了严重的环瘾症,以至于如果不是马上就到了Deadline,这篇文章现在也没有写的想法。每当敲好几个字,决定写点什么,更多的想法却是打开游戏,继续在游戏里探索。这应该是我接触到的所有游戏中,最为优秀的一款游戏。不过,既然这篇文章是关
    2022-03-03 09:17:55
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  • 《影子武士3》玩家评测:爽快有趣的射爆佳作
    前言:当见到过游戏中一个个沉默寡言,战力爆表的英雄后。《影子武士3》中的忍者王洛的确给了我一种全新的体验,无论是在过场动画,还是流程跑酷中,这位本该已经成熟稳重的中年人,却一直在喋喋不休。谁说话痨的人不能做主角?相信很长一段时间中,王洛都会在反传统主角中,给玩
    2022-03-02 15:26:23
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  • 浅谈《八方旅人》中人设与地理的关系
    #游信创作者招募计划第二期#前言:在可被称为“群像剧”的游戏中,人物之间的对比和差异化必不可少。若登场的是王者级别的角色,那也少不了像《艾尔登法环》那样一个个将强大褪色者的名字用高亢的声音一一念出,但如果是个体量较小,连CG都没有的RPG游戏,又是如何将“职业,命运
    2022-02-20 08:23:52
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  • 为什么我们沉迷在【魂系】游戏中“受苦”
    感谢好友Kevin赠予的黑暗之魂3的游戏码,并诚挚感谢游民星空邀请创作前言:谈及魂系游戏,大多数人脑中浮现的第一个词汇就是反复死亡,看似“受虐”的游戏旅程,也被大多数观看者所不解。这样死来死去的游戏魅力何在?其实,这个看似庞大的议题,用一句话就可以得出答案:外人看到
    2022-02-16 16:06:01
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  • 从春晚小品《羊肉串》聊聊以前的小品为啥好看
    有位网友曾经说过,最无聊的人莫过于解释笑话的人。但有些笑话,如果不去解析,那他就始终只是一个笑话。曾经中央电视台播放的四大名著,其电视剧质量之高,大家有目共睹。那些电视剧,就已说明了那一辈的文艺工作者,是非常严谨认真的。 双击选择图片或拖放、粘贴图片
    2022-02-03 23:00:06
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  • 《只狼》人物志:英雄迟暮 剑圣苇名一心
    前言:在接触《只狼》这款游戏前,我的心中就一直有一个疑问,这个名为苇名一心的卑劣武者(指突然掏枪)为何会得到那么多人的尊敬。而直至第一次游戏结束,有些问题的答案,我也并没有理清,那些问题包括:为何一心见到狼杀死了鬼形部,仍然愿意将“苇名流”传授给他。为何一心的
    2022-02-01 23:31:40
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  • 《暖雪》剧情解析:究竟谁才是幕后黑手?
    碎片化叙事,一开始我是从《空洞骑士》了解到的。后来才接触的魂系。其中对《只狼》的剧情研究的最多。在见过大段大段的台词后,总觉得那样的剧情表达方式关键信息含量偏低,所以,这样文本碎片以及场景的表达形式,反倒是更加吸引我。没想到这次《暖雪》也用了同样的表现手法,《
    2022-01-26 10:35:28
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  • 《暖雪》简评:把“御剑”玩出花的国产仙侠肉鸽佳作
    本文由游民星空用户“无月白熊”原创,转载请征得作者同意。前言:仙侠,这是一个在小说中已经从极盛写到不温不火的题材。但无论这个题材在小说与影视剧里怎么折腾,起码在游戏里,我从未见过它的玩法要素发出过什么亮眼的光辉。倘若在2022年前,你和我说有哪一款游戏,是“仙侠”
    2022-01-20 16:33:32
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  • 怎么不用台词讲好故事?聊聊游戏的场景与细节叙事
    前言:在许多被玩家奉为经典的游戏中,玩家大多夸赞的是游戏的“玩法”,鲜少有玩家注意到游戏中由场景、道具、人物所传达的主线之外的故事。即便如此,这些游戏中仍然用了十分的功夫,去描绘了游戏世界中的每一个细节。而这样做,只是为了让玩家在游戏中,路过某个场景时,能产生
    2021-12-20 14:09:49
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  • 《暗黑地牢2》2021年12月15日版本更新,技能变动汇总
    目前,2021年12月15日版本,已在测试版本实装。已明确信息,普通暴击也可以忽略目标20%的抗性,而非暴击Token独有的效果。升级后的盗墓贼的毒镖如果对有连击标记的敌人造成暴击,也会忽略掉20%的抗性。新版本中,英雄造成暴击,有50%几率降低一点压力。此概率由25%上调。也就是说
    2021-12-16 11:25:35
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  • 《只狼》深度解析:狼与BOSS战斗的理由
    本文由游民星空用户“无月白熊”原创,转载请征得作者同意。前言:有相当数量的游戏,为了增加玩家的代入感,都会将主角设置成失忆的角色,或者不会说话的哑巴。在随着游戏推进时,玩家会逐渐感觉到,你就是主角,而主角就是你。以上手法,在我见过的较为有名的游戏中,就有《塞尔
    2021-12-13 18:14:53
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  • 《勇气默示录2》玩家评测:24种职业从量变引发质变
    本作虽然剧情平庸,但表现手法上有可圈可点之处。职业系统自第三章起,有了非常丰富的变化
    2021-09-03 18:10:41
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  • 《只狼》医心剑胆:聊聊被玩家唤为“老婆”的永真
    她不再是依赖他人的存在。她的反抗虽是螳臂当车,但明知不可为而为之,也体现了她面对邪恶决不妥协的勇气
    2021-08-16 19:57:11
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