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《战国无双2》浅井长政强化补丁1.0

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发布日期  2008年08月13日
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资源类型  其他补丁
文件大小  0 KB
推介等级  ★★★
运行系统  XP/Vista/Win7
游戏语言  简体中文
关 注 度  

说明:

《战国无双2》浅井长政强化补丁1.0

市后之作:不能看着喜欢的长政在家被虐,也是出于对长政的喜爱,出了这个平常的补丁。


长政自从娶了比织田信长小12岁的阿市后,一直过着幸福的生活……直到有一天,织田信长背叛了

他们之间的盟约条件,为了大义,长政决定讨伐信长。这就造就了市、井两位悲剧人物。井在大义

于爱情中痛苦的抉择,最后决定牺牲。不知道为什么,井的剧情要比市的喜剧得多……真是可恶…

曾经有一个投技的教程帖子。我在这里只是想再啰嗦几句,唤起大家的回忆。
按顺序说,首先是抓取式:一个动作(可以有威力等所有东西,不过意义不大),勾上lp2D_04,

多数情况下要能无视防御(也可以不这么做,追求个性)lp2B_04,最好有lp29_10来扩大范围从而

能更有效抓住敌人。在攻击判定始终值时可以抓人,并且平移-地确定了整个投技人抓在什么位置

(位置代码见下),lp12(判定位置)中选取的部分敌人碰到就可抓(也就是说全选上抓取就很容

易,但是针对性也较差),状态mov地和状态mov空代表敌人被抓时的状态——通常是135(135:前

方被抓状态 136:后方被抓状态 137:一种前方被抓后的动作138:一种后方被抓后的动作)。如果状

态mov地为135,而状态mov空为44,则在地上的敌人遇到这招会被抓,天上的则会转到44状态被打

击。
其次是中间式:中间式可有可无,不过没有中间式的投技貌似没有什么视觉效果。中间式可选

lp2D_10(也见过不选的),但必须无敌,就是mov中的lp19_20,不能做其他动作。如果中间式被

强行打断,就会出现敌人留在武器上的现象。抓取式跳转到第一个中间式的方式是在第一个中间式

的“发动招式”上写入抓取式的对应mov。继续跳转就需要在mov里选择下一招式了。
最后是松开式:在松开式的跳转方式为mov的下一招式。敌人会在这个动作的00时刻被抛出。方向

为前一动作和这个动作改变的方向趋势(汗)。敌人受到的伤害都在于松开式的威力上。lp10决定

抛出时敌人的状态(如果是在地面上才有的状态,在敌人落地的地方如果有别人,就有可能出现

bug),平移-地和腾空-地决定敌人的飞出位移。平移-空和腾空-空无用。因为威力系数和平移-地

、腾空-地都受到限制,并且扔出去的人为“空”状态,所以最好不式该动作具有打击的能力,以

免打到其他人出现bug或打到扔出去的空中的人出现bug(其实也可以有攻击判定)。可以加效果技

。需要注意的是松开式在00时刻就松手了,有可能中间式的效果持续时间长打到敌人,影响投掷方

向和距离(可能为正影响)。
需要说明的是,投技只能在松开式的威力系数来扣敌人血,不过可以在松开式后加其他攻击式或加

效果技打击敌人使其进一步扣血。

说了这么多,其实长政的投技没有岛津义弘多。看看他有什么招式吧。
cr:召唤自己人(在重复一遍,只能市井使用)后,方支援攻击式的能力加强(给队友),用c2可

以延长时间(怎么回事?)。
c1:c5回旋接震地接c1斩。
c2:挑空后向上使用旋风,接着放大紫色领域,最后转圈击飞。
c3:刺 刺 刺 刺 转圈击飞(类似c8)
c4:快速前移冲刺,然后快速回身前移冲刺。速度快,范围广,不好控制。
c5:矛震地接火山震地,接雷光圈(基本打不到,只为制造破绽)。
c6:回旋踢后前移冲刺,接震。解围专用。
c7:扔时加气斩。
c8:最后气斩增多
c9:投技,将敌人竖直刺向空中,震地(打不到空中的敌人),回旋踢带旋风(空中的人被吹向后

方。可以不接这个动作,留神被砸着)。
c10:多次打击,不可破防。
马上招式加强,尤其c3,多次刺击。
冲刺攻击:跑路技,无限跑,带蓝色芒,停下会看到周围出现多股旋风。

其实浅井在z52中位于武藏,忠胜之后的第三位,本来就是非常强悍的家伙。就是无双有点美中不

足(不如不放3级比较厉害,我这里不想改掉这个破绽)。

 

作者:herrychirs



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  • 游戏名称:
    战国无双2
  • 游戏制作:
    W-Force
  • 游戏发行:
    KOEI
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/PS3
  • 上市时间:
    2008.06.26
游民指数:
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