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《三国志12》自制平衡参数

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发布日期  2012年05月09日
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资源类型  游戏MOD
文件大小  0 KB
推介等级  ★★★
运行系统  XP/Vista/Win7
游戏语言  英文
关 注 度  

《三国志12(Sangokushi 12)》自制平衡参数

使用说明:

1. 解压缩
2. 复制AdjustParam和Scenario文件夹,覆盖到游戏根目录下,重新开新游戏即生效.读档无效的哦.

改动说明:

首先感谢van大修改器和全局修改器的作者.

使用前建议备份一下游戏根目录下的Adjustparam和Scenario文件夹.

我玩游戏还是喜欢平衡点的东西,极度自虐或太无敌的,都不喜欢.于是自己边玩边改动了s12的参数,顺便分享给大家.
而且我还是喜欢小数字,所以工资下降,收入下降,征兵下降等.感觉三国时哪可能有那么多人口,动不动就七八十万对轰...所以很多收,支,都改小了.
战斗里,我主要是改小了视野范围,强调视野的重视,更显得索敌等技能的重要性;
战法里也修正了很多名将战法与普通战法的差距,主要是削弱,但也会保持两者距离,毕竟名将就是名将,不厉害又怎会有名呢.

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2012-05-08
官爵能力改动:整体下降,如皇帝的10点→5点.

工资改动:改为每次增加20金.(改太小的话,钱真的无法花完)

内政收入改动:
整体内政收入系数下降,即钱粮兵的收入下降.
钱,由于工资的幅度下降较大,所以钱收入小幅下降是正常的,而且由于秘策的研发费用增加,所以初期资金还是有限的.
下降基级设施生产力,提高高级设施生产力;提高专业技能对设施的增益收入,如商才对市场的收入效果增加.

兵种能力改动:
枪兵:防御10→12,破坏力18→15;
骑兵:攻击10→12,破坏13→9,移动力18→19;
弓兵:攻击8→9,间接攻击10→11;
冲车:破坏40→30,防御20→18;
投石:间接攻击15→17,破坏30→20.

秘策改动:
整体调高了秘策的研究价格,但最贵的绝道之策也只是10000金而已.部分低廉秘策增加研发所需技能,如求财之策需要名士和商才技能.

技能改动:
0.战斗开场智力90以上武将自带视野上升的能力,其视野增益效果下降.
1.攻击强化,防御强化,增益效果稍升;
2.兵种(枪,弓,马)的攻击强化和防御强化,增益效果稍升;
3.全攻击,全防御强化,采配下降为5点,增益效果稍降;
4.攻击弱化,防御弱化,破坏弱化,采配下降为4点,减益效果稍降;
5.机动力弱化采配下降为4点;
6.射程强化,全军远射,攻击力的增益效果稍升;
7.射程弱化,发动范围半径增大,持续时间增加;
8.武力上升,智力上升,均上升为30点(原20点)
9.挑衅,虚军掩杀,其嘲讽的同时,新增提升对象的战斗力;(个人理解挑衅会激怒对方,因此提升战斗力)
10.伏兵,发动后机动力稍降(70%);(伏兵,鬼鬼祟祟的,怎可能像正常一样随便走动)
11.伏兵神速,采配点上升为5点,攻击力增益效果提升,机动力增益效果稍降(150%→120%);
12.镇静,采配点下降为2点;
13.猛攻,破坏力增益效果稍降;
14.铁壁,防御增益效果稍降,武力提升从10点改为20点;
15.老当益壮,战斗力增益效果稍升,新增稍微提升机动力;
16.枪军坚守,防御力增益效果稍升;
17.弓军强射,攻击力增益效果提升,防御增益效果下降,射程增益效果稍升;
18.骑军神速,采配下降为6点,攻击力增益效果稍降;
19.封印奋迅,封印猛射,突击封印,持续时间均稍升;
20.文武低下,采配上升为4点,
21.攻防一体,武力和智力的增益效果均从30点改为20点;
22.突破,破坏力增益效果稍降;
23.全军猛攻,破坏力增益效果稍降;
24.神火计,减益效果持续时间下降;
25.连环计,美女连环,采配下降为6点,机动力减益效果稍降;
26.魏武之强,采配上升为8点;
27.义勇兵,攻击力防御力增益效果稍降;
28.千里行,破坏力增益效果稍降;
29.万人敌,新增自身机动力的减益效果,机动力稍降;
30.单骑驱,效果持续时间稍升;
31.人中吕布,减益效果持续时间下降;

其余改动:
战场基础视野范围大幅下降,以突出索敌等技能的重要性;
增加电脑出兵几率,高级情况下有可能电脑第二回合开始占领空城或攻打弱小势力;
士兵运输量大幅下降,运输量=带兵数;
稍微提高外交难度;
稍微提高登用人才难度;
陈情每季度一次,陈情的培养能力最大为85.(85以上的依然可以从内政或战斗后获得几率提)

by armlo0011

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  • 游戏名称:
    三国志12
  • 游戏制作:
    光荣
  • 游戏发行:
    Koei Tecmo
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2012.04.20
游民指数:
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特色属性:三国 
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