最好的防守就是进攻,所以,当你被敌人骚扰时,请不要忘了骚扰敌人,一般情况下,找2-3个机动性强的兵单独编成一组,专门从事骚扰工作是非常好的,最少他可以使对方分心(人族的坦克,兽族的狼骑,精灵的女猎手,不死的食尸鬼都是不错的骚扰单位)。向对付人族、兽族这样裸露的采矿农民,小型骚扰部队将使敌人不得不修建更多的箭塔。
还有一个最重要的概念,就是什么时间要跑,这个概念说起来很容易,但是其实很多玩家不能完全掌握。两军遭遇,应该第一时间判断出双方的实力,如果相差悬殊,一定要跑!因为魔兽同其他即时战斗游戏不同,其他的游戏可以前面打仗,后面屯兵,一直源源不断,但魔兽受到人口和维修费的限制,每人只有1队主力,如果在没有必胜把握的时候,尽量避免主力全部阵亡而出现兵力断档时间。因为兵力的断档时间,你将没有能力保护你的分矿。反之,如果你能够创造出敌人的兵力断档时间,胜利的天平会向你倾斜的。
学会调戏对手也是十分关键的,当你的主力部队在兵种组合方面要强于对手时,如你的主力是冰龙,对方主力是女猎手和少量弓箭手,不要太过着急的去打对方的主家,尽量慢慢的折磨对手,先拆掉对方的分家,然后慢慢打消耗战。操之过急的进攻往往是胜利到失败的转折点。
人民币砸手里了怎么办?多出兵营吧。这个概念有助与同敌人打消耗战。如果对手和你各有一个分家,又各有一队实力相当的主力部队,而你有4个兵营,对方只有2个,那么在操作没有失误的情况下,最终激战的结果是,你摧毁了对方的分家,然后抽空开了第二个分家,并保持主力部队的压制作用。
什么时间杀对方的英雄,什么时候打对方的兵。首先看对方的英雄,无非3种,光环型英雄、魔法型英雄,力量攻击型英雄。如果碰到第一种,要看它的光环是否对这次战斗有很大影响,如果有,尽量在最短的时间内将其击毙,如果没有,可以先击杀兵。碰到魔法型英雄,尽量早的将其击毙,这里有一个作战窍门,如果对方的英雄少于一半血,一般玩家都会将其撤退,或绕圈跑,这时,只要让1-2个士兵继续追敌人,而大部分士兵继续战斗会让敌人十分头疼,对手只能不断的操控英雄躲避,而没有太多精力进行微操了。对于力量型英雄,如果没有什么把握,尽量先损耗对方的士兵,因为开始的火力如果都被对方英雄承担了的话,在敌人英雄后退后,你就会陷入很尴尬的局面:是冒着敌人的炮火继续追击英雄,还是放弃英雄同对方士兵拼杀,结果大多是顾此失彼,失败告终。除了对方英雄种类,再看我方英雄和兵种的技能,是否有让对方英雄停滞、眩晕、睡眠、净化、残废等技能,如果有,对于对方英雄的绞杀就会顺利很多,尤其是对于落单的攻击型英雄。
最后看我方士兵是长距离攻击还是近战兵种。如果是远程兵种居多,可以考虑先追杀对方英雄(即便是力量型英雄),因为射程问题可以减少你追逐英雄所花费的时间。
关于魔兽的战略逻辑,今天就先写这么多,如果大家感兴趣,我将深入分析四个种族的优劣和流行打发。
附:英雄分类:
人类:大法师 光环、魔法
山丘 力量
圣骑士 光环
兽: 剑圣 力量
先知 魔法
牛头 光环
精灵:恶魔猎人 力量
丛林守护者 光环、魔法
月之女祭祀 光环
不死:黑暗骑士 (力量)、光环
吸血鬼 光环
女巫 魔法
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