栄光への軌跡
主人公.大空翼带领小组以世界第一为目标的故事模式 。
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■もう一つの物語
出现条件: MYキャプテン模式编辑好人物后。另外:打通もう一つの物語后,将获得最后隐藏队,南葛SC(大空翼以小学生的形态率领的队)
用自己培养的原创人物作为队长带领小组以世界第一为目标的模式 (可惜原创人物只能一个)
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■フリーマッチ (自由对战)
自己选择队与COM进行比赛模式。1P VS COM
只能控制作为队长的角色 以一人为中心的视角 画面纵向式的 其他队友都是COM来行动 与其配合下达命令
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■対戦(対战)
进行2人对战模式,1P VS 2P
这个模式下则完全不一样 画面是横式的远景视角 而人物也由控制一人变成可以控制队中所有人 就和实况一样 这样是让对战分辨的更清楚 可惜这样的玩法只有对战模式里可以...
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■試合観戦(比赛观战)
选择COM vs COM队的观战模式。
也是以第一人为视角来观赏电脑之间的对战.
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■オールスター (明星队)
出现条件: 栄光への軌跡模式通过一遍.
将自己喜欢的队员组成一个小组,以后可作为原创的队选择。
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■MYキャプテン(原创人物编辑)
出现条件: 栄光への軌跡模式通过一遍.
编辑角色姿容和能力,作成原创人物.
分配能力时共有450点给你分配 每一项只能最高150点
各种能力的是:
★パワー(影响到ATTACK与KEEP值和射门时的SHOOT值)
スビード(影响到带球速度,ATTACK与KEEP值和守门中的CATCH值)
テクニック(影响到ATTACK值)
瞬发力(影响到守门中的CATCH值和射门的SHOOT值)
キープカ(影响到体力值,ATTACK与KEEP值)
★体力 (影响到体力恢复速度和体力消耗速度和倒地僵硬后起身速度)
其实这里面的体力并不是游戏中下方的体力漕的多少 而真正能加体力的是キープカ这项,别搞错了。
身長(身高)
体型(体形)
髪型(发型)
顔(脸形)
目(眼睛)
眉(眉毛)
髪色(头发色)
肌色(皮肤色)
瞳色(眼珠色)
ボイス(人物声线)
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■オプション(游戏相关设置)
能进行游戏的一些设定和在游戏比赛中除了只有你才有的按键指令,其他电脑都省略(游戏玩起来更加流畅,推荐下级者玩家用)
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基本操作:
加速跑:按住X键
过人:控球时L1或R1键各左右方向
菜单:控球时或接到球时按O键调出菜单:
パス(视与队友的距离为短传的地滚球或远传的半高空球)
ワンツーパス(与队友一定距离时,传给队友再回传给你的2过1配合)
センタリング(队友进入禁区范围时,挑高球的传球,近距离传的话能传出过顶球,远距离传的话能传出半高空球,同样还要视接球方的站位)
トラップ(继续将球控制在自己脚下)
シュート(限制只能在前场内,普通的射门)
ジャンピングボレーシュート(禁区内半高空球时,跳跃起来用脚的凌空抽射式射门)
ダイビングヘッドシュート(禁区内半高空球时,跳跃起来用头部的鱼跃冲顶的射门)
へディソグシュート(禁区内过顶球时,跳跃起来用头部冲顶的射门)
スライディングシュート(禁区内低空球时,贴着地面的滑行式铲球射门)
注:过顶球为头部以上的球.可以通过一定距离的センタリング传球.
半高空球为在胸口或头部高度.通过远距离的パス或者センタリング传球.
低空球为膝盖高度.可以通过一定距离的パス传球.
另外一些特有必杀以及共同必杀射门也需要通过各种高度的球出判定.下面有所有人物必杀表格,请自行查看.
传球:球在队友脚下时按△键 (当你队友拿球 按△键电脑就会根据你与其距离短传或高传给你球)
球在对方脚下时 且靠近对方时 按△键是自己上前或队友上前逼抢。对战模式中按△键则是切换控制队员,球在空中时,按△为跳起来截球。
另外球滚地上没人接时 按△就是触球
铲球:无球情况下按□键
控制COM跑位:控制右遥感(头上会有闪电符号显示)这样你的队员COM(没拿球的时候)就能按照你控制的方向跑位 配合△键能更好防守
比赛对战画面表示详解:
我以对战模式图为列
如图中所示:
是由明星队对南葛SC的对战 比分是1:0 时间是下半场(2HD)剩余时间是27:03 下方中间是比赛人物分布的小地图
上方P显示:代表控球中
12显示:代表可以使用2过1战术
C显示:代表可以远传吊高球
S显示:代表可以射门(只要过中场就可以了)
SP显示:代表可以出超必杀射门.(这个显示的必要条件就是上方的TP槽,最到为LV3,各种强力必杀需要更高的LV.)
左下角为控球人物目前的体力状况(绿色部分为所剩余的体力) 还有LV等级(图中为LV.09,因为我这是对战模式所以没有升级概念,而在剧情模式中就能另外看到一个经验值槽,满了就会升级) 在对战模式 电脑观赏模式只能在进游戏前设置双方(全员)LV1-9之间的等级调整 在故事模式就能不断进行升级
每个人等级也由对战中不断的磨练而上升.最高99.
人物LV段位升级的话会出现LEVEL UP字样.等级的提高, 体力,力量,速度等等都会上升.
继续如图所示:
人物头上的闪电标记:这个是用右遥感方向控制自己所有队友的跑位 对于及时防守起到很大作用 同样对战方面也是造越位战术之一
图中对方对员身上呈现蓝色烟雾 表示体力所剩无几的情况下才会出现 这种时候还是把球叫给别人吧~
等到烟雾消失就说明体力回复了 ..本作体力恢复速度与各项能力中的[体力]有关(不拿球情况下站原地不动或不要用加速跑就会慢慢恢复) 同样游戏时刻是大量需要消耗体力 再也不是以前系列一个人独扫球场...没体力就多传球 或者用2过1也是最快速和节约体力前进至对方禁区的战术之一 多利用不同战术.
如图:右边的橘黄色的线 这个就是游戏会帮你时刻计算出你是否越位的位置 所以在进攻的时候也要多注意下这条线 别站在太前面
关于人物脚底光圈颜色变化:作为你控制的角色脚底是以蓝色小圈表示 而未控球方则是橘黄色圈防守范围,一旦判定到就以橘红色光呈现,而且抢球方队友圈与圈接触到还有连锁效果,之后与有判定到的人进入攻防对立的按键画面.而传球中抢球方未能进入他们的防守范围则是以白色光圈显示,或者在倒地上的状况下也是白色光圈表示,这个时候是没有判定的.
比赛中射门时,观看抢球方各种光圈颜色变化,就能各种状况,比如球射出去,如果前方抢球方橘黄色光圈呈现出橘红色光那就说明这个射球会途中被多少人阻碍.所以比赛中时刻注意对方的位置.
关于人物倒地:在2人互相争球下 除了铲球 直接晃掉对方 其他任何方式输的一方将倒地 如果两人互拼体力差不多一样情况下或者在空中争球或互拼阻止了对方必杀射门 那结果就是2人同时倒地. 所以平时抢球情愿用铲球,这样就算输了也不会倒地 倒地的话那就会有几秒时间僵硬在地上 起来还要慢慢恢复体力.
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游戏对战方式详解:
当双方接触在一起时,就会进入1VS1特写画面.
图示:
控球方シュナイダーATTACK为990数值
抢球方大空翼KEEP为980数值
燃烧的槽多少就是根据体力消耗的情况多少来决定的 如体力消耗了50% 那燃烧的槽就显示50%
而体力数值每个人也不同
体力的消耗会影响到CATCH,ATTACK,KEEP,SHOOT 数值,如体力消耗50%,则数值会减少25%
图1:双方进入对决画面时 就会有一橘黄色环出现 往中间的足球图标迅速收缩
图2:此时当橘黄色环到达足球环图标时 通过□或△或○或×键来确定 而经过足球环的同时会以黄色发亮
图3图4:通过以上步骤后 根据你橘黄色环与足球环重合的按键时机的准确精度性 以各种评介来显示 由低到高表示为:(什么键都不按)同BAD→GOOD→SMASH→CRITICAL