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天使之翼 流程

2006-11-19 16:17:23 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 我要投稿

评价越高则威力越大 最高评价需要按键时机正好在足球图标外的环上 象BAD评价属于过早按 其他都属于过晚按 同样评价在双方ATTACK,KEEP数值体力数值同等情况下则减去同样的燃烧槽 双方之间的评价相差越大 体力则消耗越大 如图3中消耗的体力会以玻璃碎状消失 按键则一共是3次机会 最后体力多余对方的一方则胜利拿到球 如果双方体力最后差不多一样 那就双方打平 球则双方都拿不到 球弹到其他地方 关于评价计算牵扯到人物各项目的能力值 很难以计算 首先ATTACK与KEEP数值之间比较 体力消耗又会使ATTACK,KEEP数值减少,再加上每个人体力数值是根据人物能力项目キープカ的点数来决定体力多少,最后还要通过评价来决定.够复杂的..总之不同位置的人能力也不同,对于后卫那体力数值和ATTACK,KEEP数值肯定要高,对于体力消耗也要注意,否则不停的奔跑导致ATTACK,KEEP数值下降.同样最终还是可以靠按键评价来决定或者弥补.

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关于守门员守门的数值算法:如上图,图中我让大空翼作为门将,此时他以CATCH 700数值对进攻方SHOT POWER为1930的数值.同时也是通过3次按键的评价来决定CATCH数值大小与SHOT POWER的数值互相抵消.

以下是各种评价算法:

不做任何操作 CATCH数值的50%

BAD评价 CATCH数值的50%

GOOD评价 CATCH数值的100%

SMASH评价 CATCH数值的125%

CRITICAL评价 CATCH数值的200%

★HYPER评价 CATCH数值的100% (这个等于是附加的奖励~输入对方射门时同样顺序的3次按键指令)

注意:这个只能争对,对方3次成功按键.如果对方有一次BAD失败,那只有2次按键成功,同样你也就不能出不了HYPER. 另外一些有名的门将还会有各自的特写必杀,其他普通或者队员替换成门将则没什么特别特写画面.

通过3次按键后得到的评价 最后与BALL POWER数值抵消下来的数值门将会得出以下结果:

BALL POWER数值等于0000 肯定将球拿住

BALL POWER数值大于门将CATCH数值80%以上且小于100% 将球击出界

BALL POWER数值小于门将CATCH数值80%以下 将球击出

BALL POWER数值大于门将CATCH数值100%以上 守不住球而且人就算碰到球也弹开

BALL POWER数值大于3000 球网射穿

另外:

门将离开球门范围或倒地,如果铲球的话则为失去判定,对方射门将视为空门

门将带球到小禁区内会自动将球传给队友

门将在禁区内不能呼唤队友传过来球

门将在自己禁区内带球不能加速跑

门将在自己禁区内 ATTACK与 KEEP数值比禁区外增加40%

体力的消耗也会影响到CATCH, ATTACK, KEEP, SHOOT 数值,体力消耗50% 则数值会减少25%

门将每次将球击出后 体力也会消耗

游戏中不存在乌龙球吗?球门只是摆设?!

其实我做了个实验,大家都知道这次是可以自己操作门将的,只要门将为队长就可以了。接着在比赛中呼唤队员(△键)把球传给你,接着你引诱一名对方球员,然后往自己球门方向带,这里注意在带到小禁区的线这里门将会自动将球传出,所以算好对方距离,在几乎到小禁区线上时正好背对着也与对方接触。然后1VS1胜出。接着因为是背对的关系,而且在胜出后人是会有惯性往前冲,那么就好利用这个门将就不会自动将球传出,而会有几秒时间处在前冲的惯性时间,接着么。。这点时间正好可以将球带进球门,但游戏进球只能靠射门来判定进球,场上的球门只是装饰,所以自己带进球是判定为出界。。。。。。这个也算是个BUG吧。。

视频演示

带帽子出战的若林源三

大家知道队员替换成门将就会穿门将的衣服,但用若林源三替换成队员时,他衣服留下了,但帽子还带头上。这样的话若林源三就带着帽子参战~

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关于射门的按键计算:(这里指的普通射门)

同样也是按键3次,但3次按键失败,球直接打飞(除剧情模式中强制进球),只成功一次则击中门柱.

SHOT的数值和角色的パワー有关

体力消耗也会减少SHOT数值

射门的数值计算是先以SHOT数值为基础(如图:是100) 然后通过按键的评价来增加BALL POWER数值

不做任何操作 BALL POWER加160

BAD评价 BALL POWER加160

GOOD评价 BALL POWER加260

SMASH评价 BALL POWER加300

CRITICAL评价 BALL POWER加400

★HYPER评价 BALL POWER加200

另外在禁区内或者点球中所有评价BALL POWER数值再增加100

注:所有加的数值可能会有稍微变化,但变化只是是相差10。

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关于游戏中必杀的特殊按键指令HYPER

通过特定的3次按键指令 就能出现HYPER字样 作用就是附加额外的威力(数值),初始在对战中调出命令菜单时必杀都是看不到这些按键指令的,被锁定了,但只要在不BAD情况下连续3次输入正确的指令,以后就会显示.

共通技 名称TP状态HYPER指令 パワーシュート1控球时△○× ランニングボレーシュート1低空球○×△ オーバーヘッドシュート1高空球△△× (GK必殺) 无须球射向球门输入对方射门时同样顺序的按键指令

注意:GK必殺只能争对,对方3次成功按键.如果对方有一次BAD失败,那只有2次按键成功,同样你也就不能出不了HYPER. 另外一些有名的门将还会有各自的特写必杀,其他普通或者队员替换成门将则没什么特别特写画面.

注:过顶球为头部以上的球.可以通过一定距离的センタリング传球.

半高空球为在胸口或头部高度.通过远距离的パス或者センタリング传球.

低空球为膝盖高度.可以通过一定距离的パス传球.

控球时为一定要在前场,本作限制在前场才能射门。

大空 翼 名称TP状态HYPER指令 翼&岬ツインシュート1控球时(2人靠近)□○△翼&岬ツインシュート(南葛SC)1控球时(2人靠近)○□○ 翼&日向ツインシュート1控球时(2人靠近)□△○ 翼&日向ドライブタイガーツインシュート3控球时(2人靠近)□△○ ドライブシュート2控球时×△× ドライブフェニックスシュート3控球时△×△ ドライブオーバーヘッドシュート2过顶球×△△

沢田 タケシ 名称TP状态HYPER指令 日向&タケシツインシュート1控球时(2人靠近) □□○

早田 誠名称TP状态HYPER指令 カミソリシュート2控球时□○△ 逆カミソリシュート2控球时○□×

立花兄弟 名称TP状态HYPER指令 立花兄弟ツインシュート1控球时(2人靠近)□○□ スカイラブハリケーン2过顶球×□○

新田 瞬 名称TP状态HYPER指令 隼シュート2控球时××△ ノートラップランニングボレー隼シュート2低空球×○△

日向 小次郎 名称TP状态HYPER指令日向&タケシツインシュート1控球时(2人靠近)□□○ 翼&日向ツインシュート1控球时(2人靠近)□△○翼&日向ドライブタイガーツインシュート3控球时(2人靠近)□△○ タイガーショット2控球时××△ ネオタイガーショット3 控球时△×△ タイガーダイビングヘッド2半高空球△□×オーバーヘッドタイガーショット2过顶球×△×

松山 光 名称TP状态HYPER指令 イーグルショット2控球时△××

岬太郎 名称TP状态HYPER指令 翼&岬ツインシュート1控球时(2人靠近)□○△ 翼&岬ツインシュート(南葛SC)1控球时(2人靠近)○□○

MYキャプテン (原创人物学到的必杀HYPER指令是不一样的)名称TP状态HYPER指令 パワーシュート1控球时△○× 隼シュート2控球时×△○ カミソリシュート2控球时□○□ ドライブシュート2控球时△×△ イーグルショット2控球时××□タイガーショット2控球时×△○ キャノンシュート2控球时×□△ スライダーシュート2控球时△□○ファイアーショット3控球时△×△ ランニングボレーシュート1半高空球○×△ オーバーヘッドシュート1过顶球△×△

地崎 広(錦ヶ丘中) 名称TP状态HYPER指令 地龍シュート2控球时×△○

天宮龍二 (錦ヶ丘中) 名称TP状态HYPER指令 天龍シュート2控球时△×□

ファン・ディアス (アルゼンチンJr.ユース) 名称TP状态HYPER指令 ドライブシュート2控球时×△△ バナナシュート1控球时×□△ 前転シュート1半高空球□△○

ルイ・ナポレオン (フランスJr.ユース) 名称TP状态HYPER指令キャノンシュート2控球时□△○

エル・シド・ピエール (フランスJr.ユース) 名称TP状态HYPER指令スライダーシュート2控球时□×○

カール・ハインツ・シュナイダー (西ドイツJr.ユース) 名称TP状态HYPER指令ノンファイアー2控球时△×○ ファイアーショット3控球时×△□

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故事模式路线:

Jr.青年大会冠军之路:

■全国中学生足球

第1战 大阪東第一中

第2战 錦ヶ丘中

第3战 花輪中

第4战 比良戸中

第5战 ふらの中

決勝战 東邦学園

■法国国际Jr.青年大会

予选第1战 イタリア (意大利)

予选第2战 アルゼンチン (阿根廷)

准決赛 フランス (法国)

决赛 西ドイツ(西德)

栄光への軌跡/もう一つの物語(这个模式下是不会触发任何剧情)

├大友中

├東第一中

├錦ヶ丘中

├花輪中

├比良戸中

├ふらの中

├東邦学園

├イタリアJrユース (意大利 Jr 青年)

├アルゼンチンJrユース (阿根廷 Jr 青年)

├フランスJrユース(法国 Jr 青年)

└西ドイツJrユース(西德 Jr 青年)

大友中:

主力选手:新田瞬(FW)、浦辺反次(MF/队长)

必殺技:ノートラップランニングボレー隼シュート(新田)

:隼シュート(新田)

《原作中的結果:南葛中 3-1 大友中》

阵形:

南葛中 4-3-3

大友中 4-4-2

来生哲平

長野洋滝一

★大空翼[目前最强必杀射门オーバヘッドシュート(△△×)]

岩見兼一 井沢守

中里正人小田強高杉真吾石崎了

森崎有三

★ 新田瞬

中尾昭男

平岡徹川田公三

岸田猛浦辺反次

吉川雅紀只見慎吾

西尾浩司中山政男

一条勇(Lv.1/CATCH580)

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