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风色幻想: 1~6 的 一些心得

2007-08-01 16:11:30 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

文/isaacyaf

剧情就不用说了...我感觉剧情都很不错
就当代的特色 跟创新做讨论
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1:
在当时 给我的感觉 是还真不得了的游戏
複合刻文 所合併出的华丽招式一直让我印象深刻(1代特色)还有暴力6连斩
我一直觉得很难超越1代...主角的分身 那招 让我印象深刻阿~
3d的角度调整 3头身
徽章转职系统!不过最后 大家的职业几乎一样...
RAP战斗系统!这个是挺有趣的
抓魔兽~

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SP:
Q板大头 让我觉得相当有趣 资料片所改变的招式差别很大
死神有很大的戏份
跟 百层塔 多重结局
武器跟人物的搭配 会影响招式的有无(不知道有没记错
地图型魔兽
此外 剧情算相当独立

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2:
RPG 真的是RPG!主要画风变更~说真的 我一开始完全不喜欢那画风
但是后来 感觉其实还挺美形野艳的 其实不错...只是我一开始不习惯
rpg 画风 赛璐璐风格 因为 改变所以有些批评
这代的3d让人印象深刻 可能是因为rpg的表达方式吧

目前还有一堆人喊改rpg的...风色其实有出过rpg 但是我偏好是slg
没有游戏 会能够符合任何人的要求...
这代印象深刻的 还有死神裘卡~

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3:
突然改变很多 大型魔法 几乎 不再用一格一格做单位
技能 依等级做变化
还可以看到那精美的 连击打数
暴力祭司~
很多魔兽的重制(应该说 有些有来自璐卡的魔兽教室!?
其实魔兽教室的能全豋场好像不错
溷合画风~有不统一的缺点 但是 感觉很丰富 其实我挺喜欢溷合画风的@@


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4:没...没玩到...囧
理论上 这部收尾的 是一定要玩的 但是太多刚好 让我先行跳过一下
最近打算在去败吧...


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5:
有种画风 开始交替的感觉
有人说 感觉跟3 4一样 但是 我感觉不出来...(只考虑绘图引擎 条件不够

就这点额外讨论 不是没改善 3不方便的地方有改掉 光源好像也改善了?

场景都不一样阿...但是5 6真的感觉很接近
不过5 6的场景毕竟是同个故事 世界观
飞行船 感觉很特别 以前都用谢夫罗德大法 来避开不想要的小型战斗
必杀技100%!必杀技的修练 真是漫长~

6:
我个人 是觉得 FY把5的东西发挥的很棒
很多东西都拿来用 再加上新角色 感觉实在是超丰富
一次卡很多格子的魔兽...可惜不能抓
一开始的梅鲁飞踢 感觉好棒 XD
但是阿 我还是想看CG 虽说动态场景很棒 可以两种都要嘛...XD

但是 我觉得 新手 玩6之后再去玩5 感觉会觉得5画面好像看过
(其实是真的看过...
个人觉得是场景直接用是没差 但是起码因为时间的改变 去改几个地图细节

现在很多人在讨论画面
现在是两派啦
A:绘图引擎腻了!改
B:一卡车大作的系列 还不是长的差不多(falcom系列:伊苏 英雄传说

引擎想改成怎样?!这点我对大家的想法不清楚
能进步是不错...但是好像没方向
SLG/RPG这种改法好像离题 只好着喊改成射击游戏了!(误



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标签:攻略
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