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《最终幻想12》+国际版游戏评析

2007-09-15 21:14:16 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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  除了战斗系统,本作的升级、技能、装备系统也是发生了巨大的变化,角色的升级能力不会有太大的增长,实力的增强靠的都是强力的武器装备,而且升级也不会习得魔法和技能。在得到新的魔法、技能书和装备后并不能马上发挥作用,而是先要在对应角色的“执照盘”上获得了使用执照才能习得魔法、技能和穿上装备。而“执照盘”的开启则需要在战斗中击败敌人获得的“LP值”。到了后期所有角色都可以使用不同的武器来战斗,实在非常有趣。


   新增的“密斯特技”也就是常说的必杀技也有不俗的表现,在战斗中往往起到决定胜负的作用,必杀技分为3级,学习了后MP值也相应成了3倍,对应选择必杀技的等级后可以在过程中进行必杀连携,这需要考验玩家的反应以及运气了。在连携过程中如果MP都使用完了就要按R2翻页,翻到有随机的MP补给就可以再次发动必杀技,如此循环。特别使在对大型BOSS敌人的时候,在使出10多次必杀连携后对敌人造成的伤害非常可观,为此也使得按键的过程中非常紧张刺激。

 

  很多玩家刚玩的时候可能觉得本作不再像以往的《FF》,不过继续游戏下去就会发现很多《FF》的影子,最起码战斗的ATB系统保留下来。另外魔法也是传统的《FF》式魔法,魔法书在商店购买,而且基本也是一样的魔法分类,连魔法的名称也几乎没有改变。攻击魔法占到的比重并不大,诸如“バランス”、“ドンムブ”等众多经典的效果魔法也得以保留。运用好这些效果魔法可以轻松解决强大的敌人,这也是《FF》系列战斗的最大魅力,这种魅力也是原汁原味地保留了下来。

  作为系列标志的召唤兽也是同样华丽地登场,不过这次的召唤兽全是新面孔,不免让我们怀念旧有的召唤兽们,不过新的召唤兽会被应用在迷宫解密当中,这也带来了不少新鲜的感觉。召唤兽除了能普通攻击外还可以使用出华丽的召唤必杀,这跟必杀技是一样的,每个召唤兽发动技能所需MP值也是不同的。

  另外《FF》系列一向也有着十分丰富的隐藏要素,本作的要素同样丰富。包括召唤兽的收集,讨伐任务系统的出现更使游戏耐玩度提高不止一个档次,各种小任务和珍稀怪物、武器装备等的收集,再加上比最终BOSS还要强大的隐藏敌人,这令到玩家投入到支线任务、收集物品的时间比主线的游戏时间更长了。

  不过挑剔的玩家还是对这个游戏提出了不少不足之处。首先玩家对作为本作战斗灵魂的GAMBIT系统有点意见,到了后期在某地练级的时候只要设好指令控制角色的行走就可以了,这个时候战斗变得略嫌枯燥,被形象地称作“半自动挂机系统”,这点也算是该系统的小小不足之处吧。召唤兽的存在更像是鸡肋,能力不是十分强大不说,出现后除召唤者外的角色不能登场,因此召唤兽在战斗中的使用率极低(猪仔我就除了开始时玩玩,以后也没有使用过了)。而且在迷宫方面也有不少缺点,被诟病的就是存在于迷宫中的宝箱,这些宝箱不会有一些很珍贵的道具,到了游戏后期,当玩家在迷宫中好不容易发现了宝箱,打开来却是1个回复药或者时几十块的金钱,得不到好东西也就算了,某些强力装备的宝箱出现率和该装备的出现率可谓低到极点,这样对玩家的积极性是个很大的打击。而且战斗地图被划分为很多细小的区域,看似很大的地图其实被分区后就没有多小地方了,而且通过区域之间的读盘也比较频繁,确实减慢了游戏的节奏,不过这点可算是受制于PS2机能吧,不能说是游戏本身的缺点。

责任编辑:dsgames568

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