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WII《实况力量棒球》最新攻略与心得解析

2007-10-15 23:48:05 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

野手特殊能力

チャンス:胜负能力。得点圈有人时,4或5会让打者打击能力上升;1或2会下降。

对左投手:对左投手的打击能力。与左投对战时,4或5会让打者打击能力上升;1或2会下降。

サブポジ:副守备位置能力。当守备副守备位置时,4会减少守力下降;2会增加守备力下降的幅度。

盗垒:4会让盗垒者起跑变快;2会变慢。

走垒:4可让跑者的跑垒速度变快;2会变慢。

送球:传球时4不容易传偏;2容易传偏。

アベレージヒッター:巧打型打者。以打击框打击时容易打出安打。

パワーヒッター:力量型打者。用强振打击时,较能让球飞很高、很远。

广角打法:以强振推打时,球的飞行距离不容易降低。

流し打ち:推打能力强。以打击框推打时,球不容易出界。

固め打ち:在一场比赛中,在击出两支的安打的情况下,之后打席的打击框都会变大。

粘り打ち:缠斗性强。在打击框移动的同时也可以出棒。

バント○:短打能力强,短打时的出棒速度也较快。

バント职人:短打高手。短打能力比バント○更好。

内野安打○:从打到球之后,打者的起跑速度较快。

连打○:机关枪打线。前一位打者击出安打后,自己的打击框会变大。

初球○:对第一个好球攻击能力强。在第一个好球出现前,打者打击能力会提升。

满垒男:满垒打击能力高。在满垒的打击机会时,打者打击能力会上升。还有分安打型及全垒打型。

サヨナラ男:第九局以后,主场球队如遇到平手或有机会再见逆转时,打者能力上升。还分安打型及全垒打型。

逆境○:比赛后半(八局后?)当我方球队落后时,打者能力会提升。

代打○:代打能力强。代打上场时,打击能力会提升,只限代打的那个打席。

打者威压感:当投手面对有此能力的打者前一棒开始到后一棒为止,投手能力会下降。

いぶし银:如硫磺熏过的银一样,虽然外表不出众,但有内在。面对有投手威压感的投手时,打击能力不会下降。

守备职人:守备高手。守备能力上升、背对著球时守备移动速度不会下降、也可以做出难度高的守备动作。

レーザービーム:外野手传球时,能以较低的轨迹传球,比较快。但失误回避率太低会暴传。

ハイボールヒッター:对付高球的能力强。对于投到好球带内较高位置的球,打击能力会上升。不能与ローボールヒッター共存。

ローボールヒッター:对于投到好球带内较低位置的球,打击能力会增强。

キャッチャー○、◎:捕手引导投手能力强。可让投手体力消耗减少、控球力提高。◎的能力较○强。有这项能力的捕手在打者站上打击区时,会有观察打者的动作。

三振:两好球后,打者的打击框会变小,但两好三坏后会恢复正常。

チャンスメーカー:机会制造者。打击时,如无人在垒,打击能力会提升。

ヘッドスライディング:扑垒。在情况紧急时,打者会扑向一垒以求安全上垒。另外还有盗垒时会扑垒的能力。

ブロック○:守护本垒板。当本垒前发生close play时,会护住本垒板以阻挡跑者回到本垒。

体当り:当在本垒前发生close play时,有机会冲撞守备员以求安全回到本垒。

4番○、X:担任第四棒打者时,打击能力上升或下降。

エラー:当对方球队攻占得点圈时,守备会容易出现失误。

ゲッツー崩し:跑者有破坏双杀的能力。

ささやき战术:恶魔的呢喃。捕手会和打者聊天说地,让打者打击能力下降。

打者安定度:打者的稳定性。当打者状况好时,2会使打击能力大幅提升;反之如果状况差,则会大幅下降。4只会稍有影响。

共通能力

ケガしにくさ:容易受伤与否。2容易受伤;4不容易受伤。

人气者:观众欢呼声变大。

速球中心:速球型投手。电脑操作时,配球会以快速直球为主。

变化球中心:变化球型投手。电脑操作时,配球会以变化球为主。

テンポ○:投球节奏明快。电脑操作时,每一球出手时间间隔比较短。

背が高い:身材高大。

背が低い:身材矮校

强振多用:强振型打者。电脑操作时,攻击时会以强振为主。

ミート多用:打击框型打者。电脑操作时,攻击时会以用打击框为主。

积极打法:积极型打者。电脑操作时,会积极出棒。

慎重打法:消极型打者。电脑操作时,出棒比较消极。

积极走垒:积极型跑者。电脑操作时,跑垒的时候会积极地向下个垒包推进。

积极盗垒:电脑操作时,会积极地盗垒。

慎重盗垒:电脑操作时,不会轻易盗垒。

积极守备:电脑操作时,会很积极地守备。

代打要员:主要代打球员。电脑操作时,常会派该球员上场代打。

代守要员:主要代替守备球员。电脑操作时,常让该名选手上场代替他人守备。

代走要员:主要代跑球员。电脑操作时,会常让该名选手作上场代跑。

途中交代:电脑操作时,常在比赛途中把该员换下常

チームプレイ○、X:电脑操作时,○常会配合战术;X常不会。

ムード○、X:当出赛时,○会增加我方球员能力;X会下降。

ムードメーカー:当击出安打后,在该局里接下来上场的打者能力会上升;但如无安打,则该局接下来上场的打者能力会下降。

□キラー:面对该球队时,能力上升。

个人养成街道模式特殊能力

爆弹:分为肩爆弹、肘爆弹及腿爆弹。练习时一定机率爆掉而让能力下降,严重时游戏结束。

センス○、X:棒球天分。有天分者,能力上升与特殊能力取得所需的点数可减少一成;X则多需要一成的点数。

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标签:攻略
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