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WII《实况力量棒球》最新攻略与心得解析

2007-10-15 23:48:05 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

不眠症:失眠。因为失眠,所以一定机率体力会下降。

虫齿:牙痛。一定机率使得筋力点数无法取得。

サボりぐせ:偷懒。一定机率因为偷懒而无法练习。

弱气:信心不足。一定机率会使状况变差。

恋の病:一定机率发生,发病期间只能和女朋友约会。

モテモテ:异性缘佳。女性朋友的评价会上升比较快。

买い物上手:杀价高手。买东西打九折。

顽张り屋さん:很勤奋,一定机率会自主练习。

寝坊:贪睡虫。一定机率因为睡过头而无法练习。

はなきん:金曜日(星期五)的练习效率上升。

月曜ぼけ:星期一综合症。月曜日(星期一)的练习效率下降。

新造球员街道心得分享

投手篇

大家好,昨天我晚上又去玩了一晚上,具体的了解了投手的基本能力。希望我的心得可以帮助一些不会加点数的人一点小忙。


那么我们开始吧!

首先,进入界面,它要求我们建立人物的姓名和投球特征,大家根据喜好来设置把。接下来正式开始,首先它分为以下几个项目1训练2商店3恋爱4能力确定5保存

那我们从训练说起,训练分很多种主要是以下几个球速,守备,体能,投球稳定性和精神。我在这里建议投球选手能力不要全面发展,这样是有害而无益,加的点数为以下几个能力

一投球稳定性(コントロール)就是控球力第一年一定要达到C这样后2年可以去混其他东西 二变化球如果你的投手是练变化球为主的那么这里一定要练出至少4种投的方向而且都要3以上 (其他为目标的投手就是3种能力至少要2)

三特殊能力,这里的特殊能力比前几作好的只要你有能力点就可以加这么几个特殊能力必加

1对ピンチ:危机处理能力。得点圈(二三垒)有跑者时,4会使投手能力上升;2会下降。

2逆境○:比赛后半(八局后?)当我方球队落后时,打者能力会提升。

3投手安定度:投手的稳定性。当投手状况好时,2会使投手能力大幅提升;反之如果状况差,则会大幅下降。4只会稍有影响。

4守备职人:守备高手。守备能力上升、背对著球时守备移动速度不会下降、也可以做出难度高的守备动作。

当你完成培养模式的时候这4个能力必须掌握,这样在进入职业队的时候能力才不会输于职业选手

四,买东西,不推介去买加体力的药,又贵加的又少,去买一个联系结束的时候加能力的东西(筋力+3)还有就是减少5%故障率的一个东西其他的根据自己投手的目标去买加经验的书,初级不要买凑够钱直接买中级的

五球速,推介球速型的投手速度要在140KM/H以上而普通的是132KM/H

接下来我来说说MM的问题,这个嘛其实我也是一门心思去练球的MM没怎么碰,不过MM是一定要泡的她们可以帮你加能力的幅度的,不过过渡沉迷于美色的话就完了。生病了一定要去医治否则练习的时候会出现各种不希望出现的状况,那么就不划算了。

个人养成街道模式特殊能力

爆弹:分为肩爆弹、肘爆弹及腿爆弹。练习时一定机率爆掉而让能力下降,严重时游戏结束。

センス○、X:棒球天分。有天分者,能力上升与特殊能力取得所需的点数可减少一成;X则多需要一成的点数。

不眠症:失眠。因为失眠,所以一定机率体力会下降。

虫齿:牙痛。一定机率使得筋力点数无法取得。

サボりぐせ:偷懒。一定机率因为偷懒而无法练习。

弱气:信心不足。一定机率会使状况变差。

恋の病:一定机率发生,发病期间只能和女朋友约会。

モテモテ:异性缘佳。女性朋友的评价会上升比较快。

买い物上手:杀价高手。买东西打九折。

顽张り屋さん:很勤奋,一定机率会自主练习。

寝坊:贪睡虫。一定机率因为睡过头而无法练习。

はなきん:金曜日(星期五)的练习效率上升。

月曜ぼけ:星期一综合症。月曜日(星期一)的练习效率下降。

上面是街道模式里面的特殊能力,给大家拿出来参考。看原来的很麻烦我就特别拿出来了。

新造球员街道心得分享

内野手篇

内野手就是我们一直看到的1,2,3垒的接球员以及捕手。

那么好我们开始吧,老样子首先,进入界面,它要求我们建立人物的姓名和投球特征,大家根据喜好来设置把。接下来正式开始,首先它分为以下几个项目1训练2商店3恋爱4能力确定5保存还是和投手一样不过加点是关键。

我们先说垒手他们由于通常在内野活动体力消耗比较少,体能可以低一点但至少要达到D以上,接下来我还是那句老话不要全面发展,内野手由于一直要接球所以防守能力要强主要加肩力,守备力和失误回避率。

肩力:

数值从1~15,值越大表示肩力越强,传球的速度越快。

守备力:

数值从1~15,值越大表示守备范围越大,同时增加传球时的灵敏度、增加传球的准确性。

失误回避率:

数值从1~15,值越大表示守备时越不容易失误,可减少暴传、守备失误等。

特殊能力主要是

盗垒:4会让盗垒者起跑变快;2会变慢。

走垒:4可让跑者的跑垒速度变快;2会变慢。

送球:传球时4不容易传偏;2容易传偏。

大家把上面的特殊能力至少要达到4这样的话一个内野手的能力基本达到,肩力和守备力一定要达到B以上,最后垒手的力量不一定要达但是弹道一定要是2或2以上,因为他们不是本垒打者,对打击要求比较低,只要打出就可以了有机会加走力的一定要加。更据各位的点数而定走力与力量大家可以在有多余点数的时候2选一,但弹道一定要2以上。

最后垒手在玩的时候有机会的话MM一定要泡(MS是老话了,谁叫泡了人家可以加能力呢)

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