4号开始玩的阻魔手(网速慢没办法),玩到现在心里也有一些感受,不吐不快(以下发言,难度为普通,请勿用其他难度对号入座)
首先说说技能
开始最左边的那一列被动技能深深地吸引了我,这也是我重新玩这个职业的原因,无论狙击还是散弹王,都不能加这一列技能,原因
是……技能点不够,而相对消耗的大量的技能点,这一列被动技能造成的效果实在是太轻了,最糟糕的是爆击不能出现在“速射”中
。
第二列同样是被动技能,可以点一些,爆击的几率可以通过装备来增加,爆击伤害还是比较明显的,但是不建议多加,在开始的时候
速射速射冷却时间很长(10秒),普通攻击还是很经常使用。
第三列……主动技能“照射”,所谓的阻魔手高攻击,实际上没有这个技能,真看不出来攻击高在那里,但是如果你把这个加满的话
……
下面两个升级技能,可以不点,一个是降属性防御,一个是群照,属性防御可以从换枪上来解决,群照的点数要求太高,先不作考虑
第四列是狙击,没点,不是因为不厉害,关键是这个技能不能和“速射”一起使用,这个游戏的技能点数实在太少了,不能效果叠加
的前期是绝对不能浪费的
ps:狙击作为阻魔手的主要伤害输出手段之一,有个误区,狙击步枪除了引引怪,平时还是不要用,射速太慢(射速真是要人的老命
了),机枪就很好,一样的开镜,平均伤害一点也不比狙击枪低。
由于不开镜的话第4列的技能等于没点,看见怪就开镜,还不能移动……长达七八十米的射程其实绝大部分时间没有用武之处,一句
话,狙击手游戏节奏太慢,毕竟有这个游戏是刷装备的(我这么说没错吧?)多打一个怪,就多一份希望,爽快激烈的战斗能让你随
时保持清醒而不是昏昏欲睡。
第5列的蹲射在你出生的时候就自动有一点,这很好!一点就够了,引怪就用它。
第6列是我选择的主要攻击输入技能,速射基本是从头用到尾,放在鼠标右键上,第二个增加速射的伤害,第三个可以减少速射的冷
却时间,加满以后便可以连发!最后一个多重射击是一个主动技能,按一下会发射三颗子弹,单独使用意义不大,但是……先用照射
,然后多重射击,最后速射,会使阻魔手的攻击达到惊人的程度,打boss必备。
ps:这种类型的游戏等级所带来的性能远远低于装备带来的性能,如果你的速射连小杂毛都一下扫不死,建议你原地刷装备以后再往
下一个目的前进。
速射并不能算是远程,基本要贴身才能体现出威力,打boss的时候需要一边后退一边攻击,不能死顶,更不能远远的就放枪。随时注
意照射,一定要保证在照射的情况下贴身用速射。不要指望在boss攻击你的时候用“跳”来躲避攻击,完全无用,发句牢骚,完全不
知道这个游戏要“跳”干什么……
第7列的隐身必点1点……逃命用的,作为一个高攻低防的职业,该逃的时候就要到逃
第8列的手雷我没点,当初玩demo的时候点了一下,发现不能控制手雷的距离,所以就没有用,被包围了扔一个,飞出老远,不能解
围,老远扔一个,等自己跑过去,手雷的效果已经没有了……
正式版没用过,不能下结论……
第9列的辅助攻击技能看少去倒是不错,只是……技能点实在太少了!目前只能放弃了
总结一下:
近战型的阻魔手,打普通怪的时候就是“普通攻击”加“速射”,boss呢,就是“引”“照射”“多重”“速射”,打小杂兵“盾”
还有点用,打boss基本无用,摸一下基本就没有了,还是防高比盾高实惠……千万不要被围攻,如果围攻不要乱跑,点一下隐身,乱跑的话只会有越来越多的怪围着你打
游戏缺点:场景太单一,怪物太单一
游戏优点:随即地图,随即装备 对语言的要求比较低(我一个英文单词都不认识,照样玩得很开心),最重要的是我喜欢的类型,其实只要最后一点就足够了!
jixian8 /游侠会员