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《暗黑破坏神》[攻略] pk人物的改法

2007-12-12 17:25:02 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

浅谈灵气:
先说计算等级和个数的方法,用祈祷来举例子:
一个31等的祈祷--->就是1个31等。
两个31等的祈祷--->是算两个31*2=62等的祈祷。
N个31等的祈祷--->N个31*N的祈祷。
以上是全部都没有被盖到的情况(也就是说你的每一个道具都只有一种灵气)
如果是盖过的话,至少要留一个没有被盖的去引发其他被盖掉的,(每种灵气都有内码 号码大的会把号码小的盖掉)。
5个没有被盖的祈祷 10个被盖了,你有 5个(5+10)*31等的祈祷。
被盖的会加等级,但是不会加倍数,还有不管有没有被盖,消耗的法力都是一样的。
所以不难想像有人一回就2百多万吧(如果你攻击灵气调太烂 对方也会有这种效果)。
但是祈祷不是回的多就是好,因为祈祷会消耗法力,所以回的好的同时,你的法力也很重要。
如果当你补好血之后,你的法力空了,就等于没有能盾(所以会快速死亡)。
一般用的攻击灵气是圣骑的冰火雷:
冰是抓低伤,大概对付低法(高、中、低法下面会介绍)。
火伤是抓大伤,一般对付高法(我说大概或是一般就是有特例)。
雷伤是碰运气,因为RANGE很大,对方没有改好就会被你吃掉,有点消极的感觉......。
基本改法:想改什麽伤就放什麽伤吧,建议一次先改一种。
当你灵气放好之后一定要加PASSIVE_FIRE(LTNG或COLD)_MASTERY,看你改什麽灵气就选什麽。
一样不提供数字,自己慢慢抓吧,跟抓盾击的方法很像,不过比较难抓。
应该是太难了,给你一个头吧PASSIVE_FIRE(LTNG或COLD)_MASTERY 要数10个(但是不同伤所需要的个数不同)。
灵气2个2个加,感觉接近了再微调,还有每次测试都要重新进入游戏(在游戏中变更灵气的个数值会跑掉)。
基本上先用暗黑的小怪作测试,如果你放了好几个都可以秒小怪,忽然多放了一个变成没有伤害,那就是最大值,但是要破别人的法盾,最大值几乎都会被吸爽,要调最机车值(你自己改一个有祈祷回的稳的来测试,比较起来可以很轻鬆把他打挂,那个灵气值就算是你自己的法盾破法伤,但是每个人改的法力素质都不一样,所以对于不同的人要用不同的灵气大小)。
当有人调3伤的(神的境界......只有改的好的超高法不会被打死)。
最后刺针是个不错的东西,不过有时候会害人害己,用用看就知道。

法力的改法:
一般来说分为高、中、低三种法力类型,详细数字我是不太清楚。
大概把100-150分为3等份,然后低、中、高依序排列。
低法:
顾名思义,就是因为他的法力太低了不够祈祷用(如果你是主要靠祈祷来回血的话),所以一般都是用吸收来弥补这一点,但又不是全部都靠吸收(别人没改灵伤你不就挂了吗),所以也会需要有一些祈祷来回血。
打人会痛的都有改灵伤,所以对付起来祈祷可能会被压的没有回,所以就要靠吸收来补血。
低法的概念大概是这样。
相反的高法就是几乎靠祈祷来补血,法力多补的多......。
但是也不是没有缺点。灵伤可以阶段性的消耗你的法力,所以如果对方灵伤调对了,你的法力会被消耗掉,然后回的血就会变小。
所以大概可以知道低法跟高法的定义不是绝对的,是看你怎样运用你的法力,
中法就是把吸收跟祈祷的比例改的比较接近,当然灵伤抓对了也是会死的。

回法用regenerate mana % NV还有regenerate mana Plus %。
跟盾击的改法一样,有NV的是加最大值,另一个是实际的值,加太多回法会变成负的,就是你会一值扣法力,所以一样找最大值。
有一个比较特殊的东西:
DAMAGE TO MANA % 顾名思义就是把伤害转移到魔法。
这个比较危险,因为是靠对方的攻击来回复法力,所以对于每个人最适当的值都不太一样。
建议用一个有祈祷跟刺针的人物来对打测试,因为这样伤害最高,放太多会血打到一半忽然死掉,抓这个之前的值就OK 。
尽量用高物理伤(就是盾击伤)的人物来抓防御值。
这是一个神奇的东西,用的好你的人物会硬很多,用不好就会忽然暴。

应该有人按照前面的方法去做人物,但是还是很虚吧?
有的时候我也在想,是不是只有会玩的人才看的懂......。

抗性:
之所以加抗性的理由,是因为有人会用降抗,如果你只是单纯把抗称到195, 那应该灵伤对你的伤害相当大,一般如果有改伊斯都有放降抗的话 -255*132 这样,你知道相对来说,你的抗都是-100了吧。
(抱歉!之前PO的时候忘记说不能拿武器,否则会打不到人)。
所以你大概要放(依等级加抗性99等770以上)大概放40个就很稳了。
减伤(物理伤255%)。
这个一定要放的,伤害会差很多,不过不用放多。
PASSIVE_DODGE
PASSIVE_AVOID
PASSIVE_EVADE
这3个就是亚马的100级,一般攻击打不到,要改的东西给大家一些标准,祈祷回血没人打的时候至少20秒要满。
(可能有点困难,不过pk的时候没有祈祷真的是等死,只吸灵伤的话遇到灵伤小的你就要死了)。
祈祷跟吸收是必须要平衡的一个课题。
攻速:
INCREASE ATTACK SPEED跟ATTACK SPEED $NV
有nv的是加最大上限。
还有用SKILL ON HIT跟SKILL ON ATTACK选350号 63等。
350就是Delerium Change用这个之后,速度会变超快。
SKILL 没人讲应该是搞不出来......。

忽然想到 STATE 有一个亚马的诱饵(dopplezon) 用了隻后法师看起来会变成亚马,攻速也会增加。

抗性最大上限改到95 应该都会吧,血跟法力的人物基本值可以调到8000。还有法师的能盾跟心灵传送要改到99等(用GameMaster8.0改)。
大概这些算是测试前的必须修改的,不知道会差很多。
还有很多东西跟奇怪的改法,大家慢慢发掘吧。

实际上本人接触pk也只有2个多礼拜,创了50多个角色有45个是失败品,不过也改出了一些心得,前天灌了PlugY一度不能用UDIE TOO,幸好该问题已经解决了,感谢各位版友的帮忙。
希望这篇文章有帮助到需要的人,还有欢迎转贴我的文章。



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