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《暗黑破坏神》[攻略] pk人物的改法

2007-12-12 17:25:02 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

暗黑pk曾经相当地盛行,其实每种游戏都一样,记得当时玩吞食天地时本人也练了许多隻的pk角色,主要是拿来参加擂台赛用的...以上是题外话。

先来介绍血量跟法力:
血量的上限好像是800多万,法力的上限应该也是(我最多做到600多万,不过素质很不稳)。
基本不会被秒的原理就是法盾先帮你挡,祈祷帮你补,通通要靠法力,所以法力回的越稳越好。
但又不是法力越多越好,是回法的速度越快越好。
1.11版之后只有法师适合pk, 所以乖乖的用法师吧。
如果你的法力介于150万多到210多万之间,你的法盾防御能力是负的,也就是说别人打你1低,你会受到1+你的法力量的损伤=几乎被秒。
在50多万到100零多万之间也是一样的效果,所以把法力调在100多万到150多万之间是最好的。
所以你的血在500万左右,法力在110-150万左右,抗满(小心有人降抗),有法盾(技能满),祈祷够(不要太多),有元素、伤害吸收应该就不会被秒了,不过被打久了还是会死,这些算是PK的第一步。
应该是没人看的懂,可能讲太难了,来点实际的:
要加血的话,装备全部都放加血,注意!要用只加血(+479)跟加百分比(+53%)的。
因为用其他方法加的血不会乘上加百分比,也就是说只会加一倍,但是+479的会算到加倍。
所以光是小符40个 (8000+479*40)*(40*0.53)大概57万。
不过还没有到百万,没关係...慢慢来。
武器要打洞(打7个洞,要用黄的、橘的、或是绿的,戒指还有护身符也可以放)
总共有40+7*(7+1)+3 =99个位置,如果都放血的话:
(8000+479*99)*(99*0.53)=290万。
可是要500多万,所以就要用到伊斯宝石了,用暗黑通是改不出来的,我个人用UDIE TOO。

基本原理:记得玩暗黑有一种东西叫做符文吗?没错!你去用UDIE TOO开有符文的装备,你会发现他有2个Terminator。
应该有试过把同一个功能放在同一个武器N次然后发现只有一次有用吧。
但是他有2个Terminator(这样应该知道套装要怎样改了吧),所以一样道具是可以被允许使用两个重複的功能。
改法:用UDIE TOO 进入到修改宝石的画面,左边会有一堆数字。
1. 先随便选一个功能,然后重複点道具(约N次,你可以先点10次左右,如果不够,再重新作一个)这样一来你的道具的档桉大小就会变大。
2.找到第一个功能(Properties)的编码所在位置,按下你的数字键1 直到之后的数字都变成1。
3.再编码区第2行左边数来第11个数字0(Hsa Rune Word 没错!这就是控制符文的编码)把0改成1。
4.在编码第5行的右边有4个数字(Rune Word)(应该是...0111)随便点其中一个数字,按Check to edit 把他改成65535。
5.在第6行的左边数来第13个数字1(Time Stamp Flag)改成0(这样你的伊斯就完成一半了)。
6.在Time Stamp Flag 后的数字就是功能的属性,你可以在第6行的后面找到Rune Word Properties 那个就是传说中的伊斯宝。
如果你要加血+479(他的内码是7,所以内码你要慢慢找,重开道具先点你要的功能,然后看Properties的数字,那就是内码)你就点一下Rune Word Properties所属的编码,然后按Check to edit改成7 ,这样你的伊斯宝区就有+479血了,然后再加上宝石本身的功能,就有2个加血(这个时候知道后面的数字越多越好吧,这样才可以放多一点第2功能)。
7.当你把伊斯的功能都改好之后,要记得杀无意义的编码喔(就是Rune Word Properties 之后的一堆111 都要杀掉,要不然会不能读档<=把编码反白按DEL就可以杀掉。
8.我是先假设你的宝石是乾淨的(没加过功能),然后先改成伊斯宝,再加上普通功能这样就会完整了。
9. 宝石只能以镶在装备的形式存活在暗黑的游戏裡。
10.改伊斯之后可能档桉会太大 要注意。

所以当你辛辛苦苦改好属于你的伊斯之后,你有 40+7*(14+1)+3=148个位置,
血就有(8000+479*148)*(148*0.53)=610万。

法力也是差不多改法,大概伊斯可以改到200快300万吧(250多-300是爆法区),
然后再利用一些oak aura,就能爆到8百多万了,不过8百多万已经是极限,再更高就变成1了。
接下来来讲伤害:
一般来说,用很花的攻击方法都是没用的,因为可以用亚马的被动技能(可以改100级躲掉),经过测试,只有盾击有效果(踢击好像也可以,不过伤不好调),
(有很多种方法,我写我用的方法)。
基本增加攻击原理:
增加伤害DAMAGE+491<---这是加实际的值。
增加隐伤(我们都说这是隐伤,因为你开游戏这个功能看不到,但是事实上有用到)。
DAMAGE %NV+255<---这是加最大值的上限。
所以你如果全加DAMAGE+491 没有DAMAGE %NV+255,那麽你的伤害会低的可怜(但是不会变成负伤害,就是不会没伤)。
如果你全加DAMAGE %NV+255 没有DAMAGE+491,那就跟没加一样(有攻击力,不过不会破K)。
所以要两个一起才会有伤喔。
至于是几个,希望大家可以自己抓,不过我先跟大家说一点,如果值太大会变成暴伤(也就是变成负的攻击力),但是如果你继续加,攻击力又会从负的变成正的 。
是一个有週期的不连续函数,你的目标就是抓到他的最大值。
还有攻击力跟力量有关,不过是加数字还是乘倍数,也希望大家可以自己去找。
怎样可以知道自己是抓到最大伤呢?
好比说你放了N个加DAMAGE的有伤,但是你又多放一个就没伤,那麽 N个DAMAGE 就是你的最大伤。

不过 不是伤害大就是好,这个要到后期才会发现。

有些人会把自己的防御力改成负的,所以你相对他的伤是暴掉的,所以会没伤。
这个时候把一些DAMAGE拿下来,就可以打到他,大概伤害的基本改法跟问题是这样。
最后看游戏裡面的数字是不准的(因为他只取道2的M次方 M是多少我不知道,不过你的最大值比他大,所以他是不准的,很多东西都是这样)。

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