记得有一则美容护肤品广告的宣传语是:我的皮肤会呼吸,取意是告诉用户选用他们的产品能够使自己的皮肤保持充足的活力,以此在防止太阳日晒时获得更加理想的效果。这则广告之所以成功的原因除了有漂亮可人的MM作形象代言外,更重要的一点是告诉人们:在抵御外部力量入侵时,保持自身内部的活力远比一味的寻求正面抵挡作用来的明显——这个道理同样适用于CS里CT的防守。如果想让你和队友组建的防线更加稳固更加值得信任,就必须学会如何让队伍整体的防守去“呼吸”。
【前置防守】
CS里的每张地图在距离设计上都有一定的讲究,比如埋雷点必然离CT的基地更近一些,还有如警匪双方常规情况下都会在什么地点交火是除了纯菜鸟外所有CSer都非常清楚的常识,正因为如此T在采取一些速度为主的强攻战术时为了节约更多的时间,会在那些常规交火点前放松警惕提刀全速移动,比如Dust2非常流行的小道RUSH。这个时候我们从CT的角度去看,如果能够以对手意料之外的速度先一步赶到的话,就能攻对手一个措手不及,这一点CT完全可以利用基地边上的木箱搭建人梯送队友上小道的方法做到。
而如果被CT教训过一两次后,相信胆子再大的T也不敢贸然直冲小道,RUSH战术的威胁自然也就自行瓦解了。而前置防守的作用其实远不止于此,无论你的前置阵线的计划最后是否成功,都会给对手留下一个无法挥去的心理阴影,而且这个效果会维持在接下来的数局里,使对手原先意识中判定的危险区域面积无形中扩大,造成进攻时过多的心理负担。反过来从防守的角度来看,最明显的好处就是防御时的压力会大大减轻,对手通常会在推进到你防御的地点前过于谨慎得消耗一定量的时间和飞弹弹药,实质防线的外围等于多了一层虚拟的保护膜,这一切都是前置防守的作用。
【整体防御保护】
很多玩家在作CT时以为成功守住自己负责的区域时就算圆满完成任务了,但是CC要说的是光做到那些仍然远远不够,就像T进攻时是整体的进攻一样,CT在防守时同样也是一个整体的概念。打个比方,现在除了DUST2外大多数的地图都倾向于CT防守一方,其中尤以AZTEC为甚,那么我们换个角度去想,如果AZTEC地图里两边各一人单挑,但是允许T在任何一个地点埋雷的话,是否仍然对CT有利呢?答案自然是否定的,地图之大岂是一人所能防御的?
所以CT最大的优势不是占据地利,而是依靠整体的力量。在双方人数对等的情况下,存活人数越多越有利于CT防守。因为那样的情况下防线的平均抗冲击力势必会提高,T就很难在CT防御重心的转移过来之前找到防线的突破口,而防守一方利用整体的力量抵御对手的冲击就不是什么难事。所以一个聪明的CT在寡不敌众的情况下,CC个人认为没有什么比活着更重要了,即使你被打得只剩下1HP,要知道全场10个人只有你知道自己还剩多少血,其次就是尽量拖延时间等待支援,除非情况所迫已无退路,否则主动去送死其实就是对队伍不负责。千万不要有杀一个够本的想法,T和CT一换一对防御方而言绝对吃亏!
同样的道理,一个合格的防守队员在战斗中除了顾及自己负责的区域外,很重要的一点就是时刻关注雷达上队友的情况,使自己最大可能的配合整条防线调整的节奏,明确分工才能使相互之间的保护发挥最大的威力。比如整体的防御思路是局部强化防守,那么你就应该和身边一组的队友守好自己主要卡的点;如果是拉长防线全面防守,那么就应该懂得从雷达上补漏。这个时候LAN战队的优势就很明显了,没看见Heaton在比赛时眼睛从未停止向Potti那窥屏么?只顾埋头注意自己枪口前那块区域的那类CT其实等于脱离了整体,除非你有把握能以一人之力摆平对手一个队伍,那么另外四名队友正好回家坐一圈麻将,否则你只能算是一名用手不用脑的战士。成功的防守是当T每次进攻时都面对2人以上防御力量的阻截,如果经常能够做到这一点,那么基本上没战术什么事了,后面就是枪法的问题。
擦边的女生不怕家人看到吗?肉腿缺点是没有的囧图
《诡秘之主》游戏公开实机演示!场景细节效果逼真
12月PS+会免公布!地平线IP作品+砍丧尸爽游在内
超越巫师3同期!CDPR官宣《2077》销量破3500万份
又能看美女泡澡了!《仁王3》新截图:温泉将回归
50岁儿打死81岁妈的50岁男友 过玩偶姐姐人生的囧图