地形篇
游戏中存在许多种不同的地形,这在SRPG之中也很常见吧。在超级大战争系列中不同的地形除了带有不同的防御效果(防御等级)以外,也会有许多特殊的效果。诸如士兵上山增加视野,重重密林只有靠近才能看清隐藏的敌人等等,对不同单位也有不同的移动限制。下面是所有地形列表。(Inc/Rep代表每回合上缴金/恢复单位类型(G:陆,N:海,A:空))
地形名称 |
防御等级 |
轻步 |
重步 |
A轮 |
B轮 |
履带 |
飞行 |
舰船 |
轮运 |
INC/REP |
备注 |
平原 |
1星 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
容易移动不易防守 |
道路 |
0星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
路是用来赶的不是用来躲的 |
树林 |
3星 |
1 |
1 |
3 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
雾战时只有在临格才能看清 |
高山 |
4星 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
- |
车都不能上山,过山车也不行 |
荒地 |
2星 |
1 |
1 |
3 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
有轮子的走起来比较麻烦 |
废墟 |
1星 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
雾战时只有在临格才能看清 |
河流 |
0星 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
- |
为什么炮兵在这里走不减速? |
沙滩 |
0星 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
- |
1 |
- |
陆军进入运轮的唯一地点 |
海洋 |
0星 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
1 |
- |
平静的大海就不适合防守 |
海浪 |
2星 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
2 |
2 |
- |
不平静的大海就很适合防守? |
海雾 |
1星 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
1 |
- |
雾战时只有在临格才能看清 |
暗礁 |
2星 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
2 |
2 |
- |
雾战时只有在临格才能看清 |
陨石 |
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- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
类似前作的管道接口,可打破 |
等离子区 |
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- |
- |
- |
除非两端陨石被打破,否则通过不能 |
火焰 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
驱散周围5格范围的雾 |
都市 |
2星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/G |
陆军补给恢复的源泉 |
工厂 |
3星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/G |
陆军制造,补给恢复窝点 |
造船厂 |
3星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1000/N |
舰船制造,补给恢复窝点 |
船坞 |
1星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
-/N |
海军补给恢复的源泉 |
机场 |
3星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/A |
飞机制造,补给恢复窝点 |
停机坪 |
1星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
-/A |
空军补给恢复的源泉 |
指令塔 |
3星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/- |
占领方全体人员攻防上升一丁点 |
雷达站 |
3星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/- |
雾战时占领方雷达站周围5格可见 |
总部 |
4星 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
1000/G |
注意不要被占领就OK…… |
防御等级介绍:
待在马路上和躲在丛林中和敌人枪战哪个比较好?应该没人会选择在大马路上吧。游戏中亦是如此。下面以同一个CO(无CO),同一个等级,周围情况完全一样的一队步兵A攻击另一队步兵B,B所在位置防御0星时伤害55%,1星时伤害50%,2星时伤害45%,3星时伤害42%,四星时伤害39%。这就是在不同防御等级的情况下能够造成伤害巨大浮动,所以,尽可能不要傻站在平原上和别人开战才好。另外,飞机不享受任何地形带来的防御效果,在任何地形的上空防御等级都算0。
新地形研究:
荒地:世界都毁灭了荒地当然不能没有。荒地可以看作是森林的削弱版,除了针对所有单位的移动限制和森林一样,论防御等级和雾战隐藏都不如森林。不过在四周都是光秃秃的关卡,在荒地上总比在平原和道路上好多了。
废墟:同样为了配合世界毁灭论而出现的地形。不错的移动限制和更好的雾战隐藏特性使其成为一个游击战最好的据点。不过其防御等级和平原一样,不适合做防守战时的蹲点。
海雾:和海洋一样的移动限制,防御等级却比海洋高,还带有雾战隐藏的特性。是海洋版的“废墟”。不过除了船谁都无法享受它的好处……
海浪:暗礁的削弱版,移动限制和暗礁一样,但是却没有暗礁的雾战隐藏特性。在没有暗礁的时候可以选择躲在那里。
等离子区&陨石:相当于前作的管道和管道接口。不同的是,打破了陨石整条等离子区都会消失,而不是像管道一样仅仅炸出个缺口。打破后都变为平原地形。
火焰&雷达站:这两个都是在雾战中很有用的地形。2者都有照亮雾战时附近地区5格范围的能力(不包括雾战隐藏特性的地形),所不同的是火焰对所有作战方都有效果,而雷达站只是对占领方产生效果。
船坞&停机坪:两者都是由运输车制造的,用来补给海军以及空军的场所。不会上缴金钱,可以建造在比较需要的地方做中转站等。但是停机坪只能在平原建造,船坞只能在沙滩建造。