兵种篇
各式各样的战斗兵种可以说是战斗题材游戏不可或缺的一部分,从奇幻类游戏的战士魔法师,到战争类的坦克飞机,形形色色的兵种才是游戏的主要构成部分。下面的列表为大家讲解一下游戏中的兵种构成。其中的伤害属性是我将游戏单位信息表右边的改编而成,根据防御属性查看相应的伤害属性来攻击吧!(比如防御属性是步行的,攻击它用针对步行或者针对陆军的比较好)其中陆军分为步行和装甲,空军分为直升和飞行,海军分为轮运和舰船。
名称 |
油料 |
弹数 |
移动力 |
移动类型 |
视野 |
射程 |
伤害属性 |
防御属性 |
备注 |
步兵 |
- |
- |
3 |
轻步 |
2 |
1 |
针对步行 |
步行类 |
在山上有+3视野加成,可以占领 |
炮兵 |
- |
3 |
2 |
重步 |
2 |
1 |
针对陆军 |
步行类 |
同步兵,还有反装甲效果 |
摩托兵 |
70 |
- |
5 |
B轮 |
2 |
1 |
针对步行 |
步行类 |
可以占领的高移动步兵系 |
侦察车 |
80 |
- |
8 |
A轮 |
5 |
1 |
针对步行 |
装甲类 |
快速潜入深处探查敌人情报! |
轻坦克 |
70 |
6 |
6 |
履带 |
3 |
1 |
针对陆军 |
装甲类 |
量产型先攻王道的小坦克 |
重坦克 |
50 |
5 |
5 |
履带 |
2 |
1 |
针对陆军 |
装甲类 |
中期比较有实力的大型坦克 |
弩级坦克 |
50 |
5 |
4 |
履带 |
2 |
1 |
针对陆军 |
装甲类 |
它有个名字,叫做圣骑士= -|| |
自走炮 |
50 |
6 |
5 |
履带 |
3 |
2-3 |
针对陆军 |
装甲类 |
远程的坦克,量产型远程武器 |
对空战车 |
60 |
6 |
6 |
履带 |
3 |
1 |
步行/空军 |
装甲类 |
士兵绞肉机+打飞机高手 |
对战车炮 |
50 |
6 |
4 |
B轮 |
2 |
1-3 |
针对陆军 |
装甲类 |
它是游戏的一个BUG…… |
火箭炮 |
50 |
5 |
5 |
A轮 |
3 |
3-5 |
陆军/海军 |
装甲类 |
防御很低,适合躲在树林偷袭 |
对空导弹 |
50 |
5 |
5 |
A轮 |
5 |
3-6 |
针对空军 |
装甲类 |
专打飞机……注意它的可怕视野 |
照明炮 |
60 |
3 |
5 |
履带 |
2 |
1 |
针对步行 |
装甲类 |
可发射照明弹,可打步行兵 |
工作车 |
99 |
- |
6 |
履带 |
1 |
- |
- |
装甲类 |
配有1个资材可造停机坪或码头,搭载1个步兵系(不叫运输车) |
运输机 |
99 |
- |
6 |
飞行 |
1 |
- |
- |
直升类 |
可以搭载步兵系的飞行运输工具 |
直升机 |
99 |
6 |
6 |
飞行 |
2 |
1 |
陆军/直升 |
直升类 |
空中坦克,量产压制的空中王牌 |
轻型战机 |
99 |
9 |
8 |
飞行 |
4 |
1 |
针对直升 |
飞行类 |
除了攻击直升机,其他的…… |
舰战机 |
40 |
3 |
7 |
飞行 |
4 |
1 |
针对全员 |
飞行类 |
航母小飞机+小轰炸机 第二个BUG |
轰炸机 |
99 |
6 |
7 |
飞行 |
3 |
1 |
陆军/海军 |
飞行类 |
它经过的地方,什么都不会留下 |
战斗机 |
99 |
6 |
9 |
飞行 |
5 |
1 |
针对空军 |
飞行类 |
用来阻止轰炸机和直升机撒野 |
运输船 |
99 |
- |
6 |
轮运 |
1 |
- |
- |
舰船类 |
可以搭载2个单位的陆军 |
炮艇 |
99 |
1 |
7 |
轮运 |
2 |
1 |
- |
舰船类 |
搭载一个士兵,有颗很牛的子弹 |
护卫舰 |
99 |
9 |
6 |
舰船 |
5 |
1 |
空军/潜艇 |
舰船类 |
对空对海底,其余打不到…… |
潜水艇 |
70 |
6 |
6 |
舰船 |
5 |
1 |
针对海军 |
潜艇类 |
偷偷潜在水下欺负航母和战列舰 |
航空母舰 |
99 |
- |
5 |
舰船 |
4 |
1 |
- |
舰船类 |
搭载空军,造小飞机,攻击空军三重唱 |
战列舰 |
99 |
6 |
5 |
舰船 |
3 |
3-5 |
陆军/海军 |
舰船类 |
移动后间接攻击!啪!嗒!砰! |
上表虽然说明了攻击和防御属性,但是单位本身的攻击力和防御力也很重要。所以用反坦克炮去攻击弩级坦克也是找死。对此,我们可以检查一下单位的攻击力等,下面以同一个目标——陨石作为敌人,查看单位的伤害量(皆为0级状态且无CO能力干扰):
步兵 1%, 炮兵 15%, 摩托兵 1%, 侦察车 1%, 轻坦克 20%, 重型坦克 35%, 弩级坦克 55%, 自走炮 45%, 对战车炮 55%, 对空战车 10%,火箭炮 55%, 直升机 20%, 舰战机 55%, 轻型战机 1%, 轰炸机 90%, 战列舰 55%。
从上可以轻易看出可对地的各个单位的攻击力,孰强孰弱轻易可见。
升级研究:
升级系统是本作新出的系统,我方单位将敌方任意单位完全打败(不管敌方单位还剩多少HP)后,该单位就会升级。单位升级后攻击防御都会变高,下面是不同等级轻坦克攻击运输车造成伤害的对比:0级伤害:68%,1级:70%, 2级:74%,3级:81%。可以看出当单位升级至顶级时比2级伤害多出很多,所以,尽量培养出高等级兵种。而低等级兵种或者新建的可以用来探路等,高级的在后方支援或者远程火力协助,让敌方误以为我方没有高级并重才是王道。
新兵种&改变兵种研究:
摩托兵
最简单的新兵种。攻击力很低,防御力也很低。唯一的利用方法是探路,并且同时攻占远处的房屋。是快速占领的优良开拓者。但是不要看着他们有摩托车就认为防御高……造价2500G。
对战车炮
它是一种十分可怕的武器。完全打破了远程和近战的界限。攻击范围1-3,可近可远,没有盲点。而且伤害和防守都很高,在据点蹲守的情况下几乎没有人可以和他敌对!敌方拥有这个武器也很麻烦,推荐使用远程类的武器才能对其造成大伤害。造价11000G,性价比很高。
照明炮
在雾战中,它是不可或缺的一员。搭载3枚照明弹,可以在12格范围内发射造成2格范围的光亮,就连暗礁树木中也可见。配合远程武器,照明弹的价值就体现出来了。而且照明炮的机枪对步兵系可以造成不错的伤害,大概和侦察车差不多。造价5500G。
工作车
它真的不是运输车!除了有着和运输车一样的功能以外,还增加了制造停机坪以及码头的能力。10HP的工作车2个回合就可以造好。当然,一辆工作车只能造一个……补给以及运输的老本行还在。造价也没变,5000G。
轻型战机
这个新兵种真的有点弱……我只觉得它适合攻击直升机,,对于一切装甲系的陆军上还真的很小,而且造价13000……真的是不合算啊= -|||
舰战机
航母造出的小飞机,不需要金钱。缺点很明显,油料只有40,子弹只有3。但是,它的攻击真的十分强劲!完全可以媲美火箭炮!而且它不要钱才是重点!在离航母近的情况下,飞出去炸一下下回合飞回去的游击战真的很赚。有航母推荐制造。
炮艇
这个小东西不能小看。且不说它的输送步兵能力,它携带的那唯一一颗子弹也是很厉害的,一炮下去航母和战列舰可以被炸40%(未升级状态),但正因为厉害,所以才只有一颗子弹。所以,炮舰推荐在码头或造船厂附近伏击,方便回复。造价是惊人的6000哦~
航空母舰
老兵种新生命。就是从这里诞生出了舰战机……需要一个回合来制造,第二个回合就可以飞出去攻击了。另外航母还可以搭载2架空军单位,还可以攻击空军,但是不是像以前那样远程了,射程只有1……造价28000G。
战列舰
也是老兵种了。但是,战列舰现在可以移动后再远程攻击,而且26000G就可以制造,只要注意附近炮艇和潜水艇就可以放心杀敌了。
CO篇
各色不同的指挥官(CO)是游戏的老系统了,每个CO都有不同的能力,各有各的特长。以前和朋友们联机对战时大家都爱称CO为“英雄”,可见CO重要性。但是本作的CO相对前作真的少了太多太多,也不免令我失望。也许是厂商向真实战斗靠拢了吧,下面简单介绍各个指挥官的能力及特长(名字为英文版译名)。
威尔
能力:陆军攻击类,指挥范围内近战型陆军攻击上升
CO技:Really Cry ,近战型陆军移动范围+2
布兰纳
能力:万能防御类,指挥范围内全单位强化
CO技:Reinforce ,全单位HP+3
琳
能力:精锐陆战类,只会范围内陆军单位强化
CO技:Scout ,陆军视野+2,可以看穿森林等雾战隐藏特性的地形
伊莎贝拉
能力:万能中庸类,指挥范围内全单位强化
CO技:Deep Strike ,全单位移动+2,间接攻击单位射程+2
泰莎
能力:空军进攻类,指挥范围内空军单位强化
CO技:Sonic Boom ,空军单位移动+2
盖治
能力:间接攻击类,指挥范围内海军以及简介单位强化
CO技:Longshot ,间接单位射程+2
福赛德
能力:广域指挥类,指挥范围全单位强化
CO技:无
威伦
能力:空军防御类,指挥范围内空军单位强化
CO技:Wingman ,空军单位防御大幅上升
格雷夫德
能力:海军防御类,指挥范围内海军单位,舰战机,直升类强化
CO技:Supply Chain ,全单位油料弹药资材全满
潘妮
能力:无法预测类,全单位不受天气影响
CO技:Stormfront ,产生天气变化
泰碧塔
能力:一骑当千类,指挥范围内全单位强化
CO技:Firestorm 给予敌人范围性打击
卡鲁德尔
能力:万能最强类 指挥范围内全单位强化,范围内单位每日HP回复
CO技:-
总之本作的CO真的削弱到我所无法容忍的地步,太火大了,还是怀念前些作品的每个人有长有短,CO技各式各样的感觉。本作的CO也没什么大的可圈可点之处了……甚至还存在没有CO技的CO……真是……OTL……
天气介绍
高战系列的天气总是变幻莫测,自从超级BT的雪天在DS被削弱后,本次也增加了很多改革。雪天变为移动力减一,已经几乎可以无视了。雨天却变得超级BT,视野范围无条件全部变为1,就算不是雾战也起雾,并且雷达和火焰统统无效(照明弹有效),几乎寸步难行。沙尘暴也改革了,由原来的间接攻击范围减1改成攻击力减少30%,削弱了很多本来很强的单位伤害。总之,在战斗的时候多做一点放晴娘吧= -|||
伏特的超级大战争2研究 初级上手篇完毕,日后还会有更深的研究……敬请期待。