刚刚研究了一下,发现很多设置都可以自定义
建立档案后,游戏目录下就会有个profile文件夹,打开有个local.ini,用记事本打开,如下
r_fullscreen 1
g_width 1440
g_height 900
r_tex_quality 3
r_water_show 1
r_shadowmap 1
r_shadowmap_size 1024
g_show_start_form 1
snd_master_vol 1
snd_soundfx_vol 1
snd_music_vol 1
snd_dialog_vol 0.35
g_start_map maps/01_Imper
g_difficulty_level 0.500000
camera_freeze 0
camera_map_border_width 0
r_fog 1
r_fog_color -12433818
g_free_camera 1
r_post_effect 1
g_camera_fov 60
r_water_depth 2
camera_distance_max 17
g_language_name English
r_is_it_raining 1
g_gamemod_name IGAME_TBB
camera_distance_min 7
r_fog_dist_min 60.000000
g_current_map CurrentMap
camera_angle_max 40
camera_angle_min 30
r_fog_dist_max 400.000000
g_width 和g_height 是画面显示宽和高,可以自定义你想要的分辨率
改了宽屏分辨率后如果觉得人物有变形的话可以调节 g_camera_fov 默认是45, 改成60 应该基本上在宽屏分辨率下不会变形了,还觉得变形可以设70或者75
camera_freeze 默认是0, 改了1后没变化,视角还是不能在纵轴上移动
r_shadowmap 是阴影,1的话打开,0关闭
r_shadowmap_size 是阴影分辨率,想开阴影又怕卡的话,可以调512或者256,觉得默认高下的阴影还是不爽的话,可以调2048,但是感觉和1024差不多 卡的话自己平衡下
r_fog 是烟雾,r_fog_color 是烟雾的颜色,颜色别乱改了
r_post_effect, 这个游戏貌似用了bloom,没用HDR,现在的显卡基本上开了不会有很大负担
camera_distance_max 是镜头的距离,调大后游戏里鼠标滚轮能调节的最大距离会相应变大
camera_distance_min 和上面的max相反
r_is_it_raining 设为0的话,游戏里就不会下雨了
r_fog_dist_min 这个应该是和烟雾的扩散程度有关,没仔细研究数值在游戏里的具体表现