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武装突袭2: 采访中文翻译

2008-02-28 14:39:53 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

在ArmA2中你可以扮演的角色将更为方便,你将不会烦恼于指挥包含坦克飞机等等超过百人的队伍。双方成百上千的战斗也不会令你感到拥挤和虚假。
(我想有人喜欢兰博式单干,有人喜欢指挥,众口难调才让BI有此举措。但是还是劝告那些兰博之类的史泰龙们,自己干几百个人好比天方夜谭。如果玩过ArmA就知道了。)


抵达LZ的美军士兵,载具和场景看上去更舒服更真实

步兵战车后面的红方士兵,战车的细节ArmA有提高


在ArmA2的战场环境中,所有的山地,丛林,海岸,沙漠将都根据真实的地形1:1复制,你的行动和以往的BI游戏一样,没有任何限制,走到任何位置都是高质量高真实的地理环境(只要你不会迷路)。在物理方面,物体破坏和交互系统也将体现(去学Crysis了?哈但是我个人认为物理方面BI是肯定比不过Crytek的)

最后说一下游戏的引擎(Real Engine2新版)硕大的战场面积堪比空战游戏,精细度堪比CQB类FPS,上百万成千万的物体在同一个场景里面,全天候全天气日夜交替,同时进行消耗资源严重的动态AI计算,这些是Crysis或者COD4的亮点无法掩盖无法包含的。(原文翻译)引擎追随趋势,完全支持Direct-X-10技术和多CPU多GPU的运算。
另外一点记者提到坦克或者飞行载具的诱饵弹问题,为什么不再这些细节方面尽量模拟真实呢?BI的CEO回答到:一方面这些开发回比较危险,一方面市场和玩家又需要。

(不明白的Fromz注明:武器的细节开发需要得到现实中具有这些武器专利权的国家组织许可,擅自把坦克做的与实际一模一样是要引起纠纷的,至少美国军方决不允许游戏能把他们的现役载具模拟的和真的一模一样,玩完游戏直接可以去装甲兵速成了。但是另一方面BI很聪明,将游戏做的非常开放,BI游戏的死忠Fans们,比如我之流,在没有盈利性质的情况下完全可以将这些真实的细节要素开发进游戏而且没有来自美军方的威胁。你也许不理解,当你制作PLA MOD到一定真实程度的时候,就会引起国安的注意。武装突袭,不是真实到牙齿,而是要真实到世界,宏观的真实,宏观的可能性)
感谢大家细读,翻译不正确或参有个人色彩还望体谅。

附录几张大家也许已经看过的游戏截屏,不像Codemasmaster的闪点行动2总是发出CG图,个人比较BS。

米格35武直(疑似Mi-24雌鹿?看清楚吧)

内部

森林地形的战斗

工厂内的战斗,脸做的够失败

准镜不知是否有反光,看上去感觉良好

中弹


最后想起BI最早为武装突袭2做的广告语,听上去很傻,呵呵,一堆废话。


 

更多相关内容请关注:武装突袭2专区

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