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NDS《灵光守护者》心得研究

2008-03-26 20:59:58 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿
作者:自由(free8rhyme)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息

 

游戏名称:

灵光守护者

游戏原名:

ソーマブリンガー

对应平台:

NDS

游戏类型:

ARPG

游戏版本:

日版

发售日期:

08.2.28

游戏容量:

1G

WIFI:

不支持

发行厂商:

Nintendo

BUS资料库:

-

 

攻擊輸出研究
攻擊安定值
SOMA的攻擊顯示雖然只是一個數值,可是遊戲中,即使是同一個數值,同一技能和對同一種敵人,但所攻擊的輸出不一定是同一數值,即是說靈光的攻擊輸出是有安定值的,而安定值若有5~10%的誤差,所以技能所看到的攻擊輸出不一定是顯示所看到的數字。
魔法攻擊計算
攻擊輸出 : A*{100%+B+(C*D)+E}/100%

A = 魔力*0.8+魔法每回的魔法攻撃力
B = 魔法每回的攻擊上昇値(%)
C = 1等級提升時的攻擊上昇率(%/Lv)
D = 装備品附加特技Lv上昇補正値(Lv)
E = 各魔法技術LV攻擊上昇値(%)
注意:四屬性的魔法技術修正是以相剋時才計算進行攻擊數值上的補正


Break 系統研究
Break
S-Break

Break的出現是遊戲內置的Break計算值被減至0點時,便會產生Break狀態,當進入Break狀態時,玩家便會不能控制人物的行動,而且所受傷害會加大。

Break的計算與體力有關、與血量無關,Break的計算在遊戲中是看不到的,只能依靠遊戲人物和遊戲中左下的人物圖色變色所估計。

Break計算的變色計算是白->黃->紅,最後就是進入Break狀態,以上述的顏色變化狀態會順序出現嘆號,白(1嘆號)、黃(2嘆號)、紅(3嘆號)。

嘆號的出現也有顏色之分別,黃色為我方攻擊敵人所顯示的、紅色則是敵方攻擊我方而顯示的。

S-Break則是不需要任何Break的數值計算,只要打斷行動,在準備動作與行動動作那一小段時間進行攻擊,便會出S-Break的狀態。

S-Break所出現的吹飛、打上、叩下的效果會比正常的Break效果更大,使致能在S-Break輸出的輸害更多更大。

Break狀態中的傷害加成

因本人對程式碼不太熟悉,所以只能依靠遊戲中所顯示的種種數據來估計,在Break狀態中受輸出的傷害會提升10~15%,有時候更會出現約20%的提升,但遊戲中的攻擊是有安定值的,Break狀態中受輸出的攻擊大多數也是在安定值的最高點範圍,若有技能加成,技能所加成輸出的傷害亦會提高。

爆擊對Break狀態的影響

爆擊其實對HP和Break的計算值也有加大的傷害的,本人測試了同一種敵人,不同的爆擊和攻擊次數所計算,爆擊確實會增加Break計算的減少量。

當然吧,除爆擊外,還有攻擊安定值的問題,可能因為安定值的關係使這個推斷可能會有少許誤差,但確定的是爆擊確實會使Break值的減少量提高。

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