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忍者 | |
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能力/CP配點 | |
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強健攻擊者: | |
| 配點解說: | 這配點方法適合大眾向的戰鬥方法,也算是這遊戲系統中較容易取向的配點方法,因靈光的敵人系統設定較強橫,即使是攻擊行動演算中也能轉向,令攻擊難以迴避,為了生存機率高點,減少Break和血量、防多一點,這幾點在靈光也算是重要的一環。 因此而言,餘點的體力是相當重要,腕力更不用解釋,忍者的腕力是必需,在大部份情況下均需要把一般的敵人一擊必殺,因此而言腕力是必需達至255限界。 腕力點至255的原因是可令裝備有更多出的效果,因到了Master的難度後,能力的加成已變了不起眼,把多餘的位置騰空其他的加成更好,因此能力點至255是有因。 |
| 神速刺客: 腕力:235~255 器用:76~96 / 器用:52~66,體力:30~36 | |
| 配點解說: |
此配點方法較適合不喜歡硬碰的玩家,亦是遊戲中較難的打法 —— 遊擊戰,因為敵人系統強橫,若不使用技能的迴避是較困難的事情,而且面對大型的敵人時,即使是180的速度,也可能被盯上,被那廣闊的範圍所擊中,器用一直都是被眾多靈光的玩家認為是沒怎麼用的能力,但其實把餘下點數加至器用,再者,加上技能迴避的加成,令自己被擊中的機會率大大減少,而且迴避時的動作是可以Clean的,令機動力大大提高,當然吧,這要配合較高的移動速度,170%以上最理想,這種配點方法才會發揮效用。 |
| 神行太保: 腕力:76~96 / 腕力:52~66,體力:30~36 器用:235~255 | |
| 配點解說: |
若想體驗一下靈光敵人的系統設定如何強橫,那便要嘗試一下,本人親身體驗過,雖然迴避能力十分高,而且不能擊中敵人的機會約5~10%,打也打得挺吃力,因為敵人多的時候要左手的方向鍵不停地揉來揉去,每當多敵人的時候,左手便會有點累,但這一個打法也很好玩的,各位高階玩家,可自行體驗一下。 |
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技能/AP配點 | |
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戰鬥法則 | |
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獵人 | |
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能力/CP配點 | |
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職業獵人: | |
| 配點解說: | 器用點至255的原因是可令裝備有更多出的效果,因到了Master的難度後,能力的加成已變了不起眼,把多餘的位置騰空其他的加成更好,因此能力點至255是有因。 |
| 獵殺者: 魔力:76~96 器用:235~255 | |
| 配點解說: |
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| 狡猾暗殺專家: 配點一* 魔力:235~255 器用:76~96 配點二* 魔力:205~235 器用:96~126 | |
| 配點解說: |
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技能/AP配點 | |
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戰鬥法則 | |
别人问处不处我问纯不纯 这咪咪算很大了的囧图
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