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NDS《灵光守护者》心得研究

2008-03-26 20:59:58 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

忍者
能力/CP配點

強健攻擊者:
腕力:235~255
體力:76~96

配點解說: 這配點方法適合大眾向的戰鬥方法,也算是這遊戲系統中較容易取向的配點方法,因靈光的敵人系統設定較強橫,即使是攻擊行動演算中也能轉向,令攻擊難以迴避,為了生存機率高點,減少Break和血量、防多一點,這幾點在靈光也算是重要的一環。

因此而言,餘點的體力是相當重要,腕力更不用解釋,忍者的腕力是必需,在大部份情況下均需要把一般的敵人一擊必殺,因此而言腕力是必需達至255限界。

腕力點至255的原因是可令裝備有更多出的效果,因到了Master的難度後,能力的加成已變了不起眼,把多餘的位置騰空其他的加成更好,因此能力點至255是有因。
神速刺客:
腕力:235~255
器用:76~96 / 器用:52~66,體力:30~36
配點解說:

此配點方法較適合不喜歡硬碰的玩家,亦是遊戲中較難的打法 —— 遊擊戰,因為敵人系統強橫,若不使用技能的迴避是較困難的事情,而且面對大型的敵人時,即使是180的速度,也可能被盯上,被那廣闊的範圍所擊中,器用一直都是被眾多靈光的玩家認為是沒怎麼用的能力,但其實把餘下點數加至器用,再者,加上技能迴避的加成,令自己被擊中的機會率大大減少,而且迴避時的動作是可以Clean的,令機動力大大提高,當然吧,這要配合較高的移動速度,170%以上最理想,這種配點方法才會發揮效用。

當然吧,若擔心技術不太好的玩家,可以把少許體力點數加多24點,因靈光的演算多以3~4加一點能力,器用演算也是,3~4加一點命中、迴避、防禦等,因此以3為準,作出配點,當然還要配合人物本來的能力點而作少許變化。

腕力點至255的原因是可令裝備有更多出的效果,因到了Master的難度後,能力的加成已變了不起眼,把多餘的位置騰空其他的加成更好,因此能力點至255是有因。

神行太保:
腕力:76~96 / 腕力:52~66,體力:30~36
器用:235~255
配點解說:

若想體驗一下靈光敵人的系統設定如何強橫,那便要嘗試一下,本人親身體驗過,雖然迴避能力十分高,而且不能擊中敵人的機會約5~10%,打也打得挺吃力,因為敵人多的時候要左手的方向鍵不停地揉來揉去,每當多敵人的時候,左手便會有點累,但這一個打法也很好玩的,各位高階玩家,可自行體驗一下。

器用全點是提高迴避力,而且是遊戲中價值較低的能力,提高難度,為什麼不加腕力?因為不能違反忍者的本質,當然點體力也可以,只會令戰鬥更長久。

技能/AP配點
   
戰鬥法則
   


獵人
能力/CP配點

職業獵人:
體力:76~96
器用:235~255

配點解說:
器用點至255的原因是可令裝備有更多出的效果,因到了Master的難度後,能力的加成已變了不起眼,把多餘的位置騰空其他的加成更好,因此能力點至255是有因。
獵殺者:
魔力:76~96
器用:235~255
配點解說:

 

狡猾暗殺專家:

配點一*
魔力:235~255
器用:76~96

配點二*
魔力:205~235
器用:96~126
配點解說:

 

技能/AP配點
   
戰鬥法則
   
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