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足球经理08:造神大法

2008-04-08 15:23:29 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

3.对门将的修改
3.1对门将属性的分类
    门将不随能力变化而变化的属性有如下:适应性、野心、忠诚、压力、职业、决心、体育精神、火爆和争辩;以及传中、盘带、射门、远射、盯人、铲断、点球、角球、任意球、界外球;各位置属性;才华、肮脏、稳定、大赛发挥、多面性、受伤倾向。
    门将随能力变化而变化的属性有:
    技术属性:头球、传球、停球、技术;
    精神属性:创造、预判、决断、位置感、镇定、集中、影响、勇敢、团队、投入;
    身体属性:力量、耐力、弹跳、体质;
    门将属性:手控球、拦截传中、沟通、大脚开球、手抛球、反应、一对一、出击;
    耗2潜能点属性:制空、速度、爆发、平衡、灵活、较弱脚。
    其中制空、速度、爆发、平衡、灵活、较弱脚需要消耗2点潜能点,其它为1.和非守门员位置的球员进行对比,发现门将在14个技术属性中头球、传球、停球、技术4个还是要占用潜能点,而无球跑不计入潜能点的分配,增加体质进入潜能点的分配。

3.2 具体修改公式
    1点CA得到潜能点还是15,具体公式:
技术属性+精神属性+身体属性+门将属性+(制空+速度+爆发+平衡+灵活+较弱脚)×2≤15×CA
具体修改时的数据可以按重要程度分为3档,
    第一档最重要属性:手控球、制空、拦截传中、沟通、大脚开球、手抛球、反应、一对一、出击;弹跳、灵活;位置感、预判、集中。以上属性都设定为100
    第二档属性:决断、镇定、影响、勇敢、投入;力量、速度、爆发、平衡、体质;传球、停球。以上属性不低于70即可,其中决断,镇定,勇敢,投入可以高点,耐力50即可,技术40即可。
    第三档属性最不重要,创造、团队、较弱脚、头球能多低就多低。
4.其它的修改法
    这种其实很多人都知道,就是不对属性做大幅度的修改,而改CA,再根据位置对一些关键属性做调整。经过计算,这种改法计算出1点能力的增长大概只能带来10点N值得变化,并不能算是完美,哪怕就是直接把该球员的CA改成PA,1点能力带来的CA也不算高,不能达到15.

游侠会员:wuganga



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  • 足球经理2008
  • 游戏制作:Sports Interacvive
  • 游戏发行:SEGA
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2007.10.17
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