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X360《忍者龙剑传2》试玩者答玩家问

2008-05-31 21:11:29 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

 

那个锁镰感受如何?
锁镰在很早就能入手(除非正式版改动),速度很快但是威力低,最大的特点是超长有效距离,不过这武器我完全没爱所以也没深研究。

让你感受最烦恼的部分是什么?
镜头!镜头的改进几乎是零,依然时不时太近而且时不时被卡住。不过因为场景设计的改进我使用镜头归位键的次数比一代少。

生命回复设定会不会把游戏搞的太简单了?
这个...如果你水平不够,死时死的很快的,一时不注意没防好没躲好,噼里啪啦几下,回血的时机都没有。这次这个设定感觉对幽灵鱼很有效,时不时被咬几下的血也能回复来,不会像一代那样被幽灵鱼速杀了。

金甲虫呢?
没有金甲虫,但是有水晶头骨,本质都是一码事。可惜试玩版里什么都解不开。

敌人的忍犬很厉害吗?
当然,狗嘴里叼着刀,天才的构思啊

和巨型Boss的战斗感如何?有没有战神的史诗氛围?
这又没有QTE,和战神不是一个风格。和战神的Boss战比照稿宣读的感觉没有,当然这个是好还是坏看每个人自己的口味了。不过,当Boss的HP到一定程度,可以有机会用一些特别的动作和分镜展现出终结技来了解它。

超忍之路是最难的吗?
不确定,或许打通超忍会出现更高难度

平台跳跃的元素还有吗?
有,但是和1比少了。

任务系统怎样?有多少任务?
任务系统貌似要通关一次才能开启,我们的试玩版又不能通关...........

谁都能录像吗?还是像DOA4那样只是一部分人的权利?
谁都可以。具体设定就是规定从一个存档点到另一个存档点之间的全程录像(我自己就录了40多个录像了)。不过这功能还没有完成,试玩版里没有排名积分榜和飞翔录像这些功能

和人类敌人的战斗够多吗?
比例上是魔怪更多,忍者,士兵之类的人型敌人比怪物少很多

以前敌人都有很多投技,我方就有个首切投什么的。这次的隼会更多的投技吗?
投技的确是增加了一些,而且更容易按出来了。

一关有多长?
40-60分钟。这个要看水平的。

忍法瞄准?怎么个瞄准法啊?
不同的忍法各有不同。比如火炎龙之术和风刃之术是让你进入FPS模式给你一个类似标度线的来瞄准。可以比较有效的避免把忍法浪费到小兵身上。

弓是怎么个感觉?像战争齿轮一样必须要瞄准蓄力后才能发射?
想怎么发射都行。墙上,空中还是地上都能放箭。FPS模式和第三人称模式也随你选。弓的蓄力极强,满蓄几乎是见谁杀谁的。

过场使用全即时?CG还有吗?
基本过场都是全即时的不过依然有少量CG使用。比较一下CG和即时,其实画面差距都不大~

伪娘但丁,绫音和雷切尔谁更靓?
Nate Ahearn(这个是IGN的一个员工,我也没看出这笑话的笑点是什么)

绫音会出现吗?
至少目前没有,真失望...不过有个叫索菲亚的女人,穿着保守但是依然好胸好胸好胸的隼的同伴

日语版语音可选吗?
可以

断肢系统会不会减低游戏的难度。
不会,应该是提升了。因为断肢的敌人会继续攻击而且方式翻新,再加上可怕的人肉炸弹...同时终结技要在断肢后才予发动可能,终结技超酷的........

挑战性怎样?
感觉上是一关比一关简单,真心希望正式版能改进。

武器的多样性和变化性能不能说说?
改进是很大的。大体上的改进好比DOA3到DOA4的招式进化吧!不过一些旧武器的变化是非常彻底的,让你几乎认不出来。

有没有关闭血腥选项?
目前看来没有。不过有一个开启躁点选项,给画面电影感。

RPG元素有没有?
RPG?这不是RPG。人物的一切提升都是和一代一样,花钱升武器,捡珠子升HP,忍法等

忍法的进化?
更好看,更有效些,一些可以瞄准,不过巨大的变和改革是没有的

有没有一些传统意义忍者的秘密潜入/暗杀类的要素?
没有,谢天谢地!!

镜头完全没改进?
和1代是一样的,没改进。我们听说有多角度镜头的选项,反正我们玩得版本里没有。

跑墙,飞鸟返一类的招术还有吗?
当然

这次我大概要玩坏几个手柄?
六个吧

游戏有训练关吗?还是像一代那样直接把你扔进地狱里折磨?
你没资格玩忍龙

可以选择“砍敌人的哪一条腿或手”吗?
游戏的节奏太快了,这种选择是不可能的,一般来说这个要根据你的招式和位置来计算,打下盘的招式砍掉的就应该是腿...吧

看录像的视频时完全根据你的游戏流程吗?还是可以选择不同角度不同镜头来看?
完完全全根据你玩游戏时的屏幕来录像的,不过这功能还没做完,正式版可能会改进成自由观看...吧

 

更多相关内容请关注:忍者龙剑传2专题

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