-4- Hop Step
流程提要 |
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戦闘学I 連携 |
使用必杀技击败怪物 | |
要求是使用必杀技并且作战时间要短。至于地点在本章新增的地域壊れかけの桟橋。这次负责必杀技教学环节的还是各位熟悉的大翼龙同学,其实大翼龙的打法和前作差不多,学习了友情打击和必杀技以后就简单多了。注意它开始蓄力的时候一定要防御,因为下一回合就会使用全体的强力吐息攻击,我方实力不足很可能会当即扑街。另外它对于火属性攻击有抗性,其它就没有什么值得注意的地方了。在我方的友情打击和最终必杀的轮番轰炸下只有毁灭一途。 |
系统解说 |
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友情打击(Intimate Strike 以下简称IS) |
最终打击(Finsh Strike 以下简称FS) | |
和前作相同本作的UNITE槽是不会累计的,一场战斗结束后清空一次,但是FINAL槽可以累积。而增加FINAL槽的办法就是在结合模式下使用技能或者IS连携,蓄满100%的时候发动一次IS就可以选择场上队员使用最终必杀技FS了。至于IS和前作VS的发动方式差不多,只是把发动条件限定在了结合模式下并且可使用支援攻击的队员两人以上,此外就是有了协力技专用的按键,这样通过快速按L1或者R1切换就可以发动了。 |
流程提要 |
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調合学II 爆弾 |
调和 喚雷針 | |
除了注意精灵值以外没有什么特别的地方,当然品质是越高越好。调和好以后前往ミランダ先生の部屋对话选择第一项交给她就可以了。 |
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探索学II ドロップ |
9小时内打出尽可能多的掉落道具 | |
地点在古びた石切り場。敌人以蓝色为主,因此其实考验的是玩家的QTE能力是不是过关而已…… |
系统解说 |
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役割分担 |
役割分担系统简单说就是分配同伴完成不同任务的系统。这个系统由于不会将在队队员调出,还能在每周结束的时候得到不同的好处所以非常实用。例如探索可以得到AP,调和可以得到道具,采集可以得到迷宫内的素材等等。尤其是在我方素材严重不足的时候善加利用可以减轻不小的负担。不过需要注意的是不论是采集还是调和针对的都是目前已知的道具或者地点,换言之没有得到没有去过不可以分派,另外根据相性的不同人物在不同任务上的完成难度是不同的,这将直接影响到结果。另外和前作相区别的就是这作在分派队员以后,如果去对应的地点的话会有相关的小事件出现,尤其是采取任务中可能会额外获得一次道具哦。 |
流程提要 |
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主线EVENT |
剧情过后前往理事長の部屋发生事件,之后前往講堂与3个男生战斗。然后根据情报准备ラディッシュ、风船鱼、フラム这3个道具。其中風船魚可以在訓練海域钓到,ラディッシュ可以在壊れかけの桟道采集。收集完毕返回ロゼのアトリエ与莉莉亚对话,获得おとめの催爆弾,再次返回講堂与学生战斗。获胜后根据情报前往新地域地下下水道,来到制定地点以后与ペペロン和ウルリカ、クロエ、エナ一组的两连战。 |
剧情战斗 |
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VS 学生男×3 |
敌人只会使用普通攻击,所以没有难度。乐胜 |
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VS 学生男x1 学生女x2 |
因为爱特“背叛”的原因,我方只有4名队员,不过这已经足够了。敌人依旧没有任何难度,乐胜。 |
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VS ペペロン |
佩佩隆比较有威胁的是他的全体地属性攻击,不过频率并不频繁。由于几乎没有分项攻击等连续致命的招式而且只有一个人所以各位可以不用担心回复的问题,尽可能的用狙击攻击分项攻击向他招呼吧。 |
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VS ウルリカ、クロエ、エナ |
和前一场对乌丽卡3人的战斗要点类似,先集中鹆渲幸桓龅腥烁傻簦ㄍ萍鑫诶隹ǎ蛭岣榧幼刺突馗矗酉吕淳褪羌泄セ餮劬蹬寺薨#蛭闹涫豕セ骰岣曳酱床焕刺V劣诎勺罹咄驳氖撬姆窒罟セ鳎绻脱劬蹬纬闪蚧鞫晕曳浇崾侵旅模欢ㄒ朴诶弥г烙右缘值病=ㄒ槭褂梦曳蕉釉钡姆窒罟セ鞫喽喂セ髡惺揭员憔】旖虢岷夏J健?/td> |