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PSP《怪物猎人2G》关于断尾属性的积蓄深入研究

2008-06-11 18:33:06 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

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  第四场实验:

  装备:崩笛.浮世震鸣+迅龙装X

  发动技能和主要道具同第一场

  金火龙的状态

  HP 8360

  体型 112%

  防御70%

  这里我要做一下说明:崩笛攻超高,斩位低,负会心且带有水属性可能会影响数值的精确计算(我只有这一个笛子),所以我用CM找到崩笛的内存地址将崩笛的负会心消去(默认是-30%我给改为0%,并且把水属性也给消去了,然后把斩位改为了白斩.防御+10我没有变动.)会有图示

  为什么我用笛子而不是锤子? :锤子我不是很熟练,笛子拿出后连点”三角键”无限2连攻击输出快,而且可以强化移动速度.笛子和锤子都有打击属性.都可以到到实验的目的.

  方法,开始先强化一下移动速度,喝上强走和秘药,闪晕火龙布麻痹陷阱,绕到尾部开始笛子无限连(如此反复);把它打到一半血(4000以下)的时候开始用回旋镖+陷阱断尾.

  断尾完了,金火龙剩余HP 3601

  笛子第一击造成伤害(尾部非弹刀):HP25(在用CM调过的白斩状态下)

  笛子第二击造成伤害(尾部非弹刀): HP30(在CM调过的白斩状态下)

  回旋镖投掷70次

  命中尾部66次

  伤害HP350

  回旋镖损坏5次

  断尾完成,放弃任务退出

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修改后.jpg

修改会心前.jpg

修改会心后.jpg

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更多相关内容请关注:怪物猎人便携版2G专区

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