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《暗黑之门:伦敦》1.2版MM全面攻略及一次性杀老S攻略

2008-06-13 23:00:35 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

四、武器的选择。
由于武器太多,我就不想全部说了,这里主要就顶级实用武器分析一下。
1、lee
这支枪成名很久了,也是我最喜欢的枪。600射速火枪,4-6孔。4个很实用的属性+3照射,+20-22%火伤,+12-13%射程,+60-69%穿盾。使得它应用很广。具体应用:(1)、清场型:主加nova on hit 类型的mod,如果能够+到30%的nova on hit ,你会发现原来清除地图易如反掌。(2)、点燃型:主加点燃强度mod,其它加伤害mod。主要打等级相差悬殊的怪以及boss。

2、voodoo
这支枪含有物理、幻术、毒(溅射)三种攻击属性。30射速狙击步枪,5孔。基础属性很好,+26-28%伤害,+60-69%穿盾,13x-16x的晕眩以及点燃强度。使得它的基础点燃强度达到3xx,晕眩强度5xx,打断强度165。有人说voodoo的点燃是最好的,我个人有不同的看法我觉得最好的是8孔尼古拉和6孔lee。具体等到介绍玩武器后再分析。
3、hu’s
这支枪同lee是同时成名很久的。主要因为是600射速的高伤害手枪。物理手枪,2-3孔。属性曾经是经典,现在由于射速系列的削弱变得十分鸡肋。但是由于它的高射速高伤害使得它现在还有一席之地。
4、nikola
这支枪的成名是因为它的虚弱攻击属性。400射速电枪,6-8孔。主攻虚弱攻击强度。
5、dunbar
这支枪的成名是因为它的nova攻击能力以及元素攻击强度能力。30级起步,600射速火枪,4孔,射程28米是同类武器最高的。应该说这只枪绝对不会差过上述4支枪,应该是mm的神器之一。

※ 关于5把完整版名枪点燃分析(纯伤害的说得太多了,这里就不说了):
(1)、元素抗性特效触发率:(首先多谢KD兄提供的表格为我提供数据参考)
lee-10%,dunbar -12%,nikola-15%,hu’s-20%,voodoo-200%。而点燃的具体几率请看kdashworld兄的原帖。当然元素伤害激活还与枪的射速有关,这个可以这样理解,每颗子弹打中敌人都有机会使敌人中元素状态。因此枪的射速是与元素攻击几率是成正比的。结果数值lee=600*10%=60,dunbar=600*12%=72,nikola=400*15=60,voodoo=30*200%=60,双持hu’s=600*20%*2=240。可以看出,lee,nikola,voodoo是相等的并且估计这个也是一个标准数值。如果我的理论没有错误,双持hu的元素攻击触发率比其它的枪整整高了4倍,这不能不说是一个新发现,包括我自己现在才发现的。

(2)、mod的孔数
lee-6,dunbar -4,nikola-8,hu’s-3,voodoo-5,可以看出8孔nikola有一定的优势,其次到lee。hu最差。

(3)、枪本身自带点燃强度及攻击类型(升级到最高级)
lee-42带火伤,dunbar -135带火伤,nikola-0,hu’s-0无火伤, voodoo≈430无火伤,可以看出dunbar和voodoo有一定的优势,nikola、hu、voodoo要靠mod补充火伤属性。

(4)、纯粹从点燃mod角度分析。
假如全部装上带有点燃属性的mod,假设每颗mod点燃强度平均180且有一颗mod自带火伤。Lee=180*6+42=1122,dunbar=180*4+135=855,nikola=180*8=1440,hu’s=180*3=540,voodoo=180*5+430=1330。可以看出全部装备橙色火伤mod后基本上相差幅度不太大。Nikola和voodoo有一定的优势,dunbar和hu’s由于mod限制比较差。

(5)、考虑多重射因素影响。
这个主要针对voodoo的。假设多重射为满级10级持续13秒,全部打中敌人。Voodoo2秒一发子弹13秒可以发射6发子弹。虽然浪费1秒即1/13=7.7%,还是比较少的。但是其它的子弹是基本百发百中的(这个当然靠自己的操作水平了),而其它武器由于在打死一个敌人转移到下一个敌人的时候肯定会有损失。各种枪实际上相差不大。另外经过测试,1.2版的多重射可以突破10级达到11级(显示为10级)总共14秒。1.2以后版本没有测试过也没有条件去测试。这样voodoo不会有任何损失,有一点点优势。

(6)、考虑Tactical Stance的影响。
经测试,在Tactical Stance模式下并不会加快子弹速度,而是加快导弹速度。也正如技能介绍的一样。对以上5把枪没有影响。对于5把名枪,在高准度条件下除了hu’s,其余的都可以把准星控制在一点上面。所以hu’s在远程攻击中会吃很大的亏。


按照以上分析,个人觉得由于hu在抗性特效触发率上有比较大的优势约其它四种枪的4倍,而按照元素特效触发率chance = strength / (strength + defense),怪的defense 通常比本身点燃强度高n倍。hu’s在这方面的强度大约为其余四种枪支的1/2-1/2.5之间。总体来说双持hu’s点燃效果是最好的。但是考虑到hu在远程中准星扩散太快,从而大打折扣。另外双持hu对acc和will要求也比较高这个问题比较难解决,还有就是面对高级怪怕近身作战的问题。
※Hu应该是中近程(25m以内)走点燃路线的最佳选择。※Voodoo在远程有相当的优势。※6孔Lee的综合能力最好应用最广,如果能够刷出+2xx点燃强度的属性那么它就真正成为了点燃王了。※Dunbar基础属性能力最好。※Nikola在纯点燃路线上表现惊人超出了一般人的理解范围,在高准度的条件下是点燃比较理想的武器!

通过分析也证明我之前玩网络版时所说所想的,6孔lee始终还是最好的。Hu’s由于附加属性在1.2及以后版中废了2条(速射+3、法力恢复)觉得基本上相当于废了一条胳膊。现在在点燃方向有一条路但是也比较难走,不知道大家有什么看法。

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