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[八种武器系列]凌厉、截击——双拐使用指南

2008-07-08 23:16:36 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

NG2拥有极为丰富的武器和动作,但是在高难度下设定的失败让这些招式都有些作废.鉴于此,我觉得为了增加趣味性有必要写一个武器使用指南.由于ch2211108兄之前已经在做这个工作,所以我就写他没有写到的,能够让大家在NG2里面能够玩得更尽兴.第一个武器介绍我就决定写我正在打的武器大师,凌厉截击的双拐.

拐的特色在于出手很快,在NG2的三种体术武器中,出手第二快,比爪子快,比双节镰慢,但是值得注意的是,拐可以算作这三种武器中威力最大的一种.拐的普通起手招数X的起手相当快,XY普通挑空技能比爪子和双节镰的XY挑空要快得多,基本上处于龙剑挑空的速度水平上.当然比起爪子霸道的飞燕挑空饭纲还是很不如= =.不过有个好处就是XY挑空后接普通招数不一定非要饭纲就能砸碎很多脑袋,这点很有用,不像龙剑的XYXY那样令人伤心的攻击力.不过,对付蝎子还得全套饭纲才行。不过相比之下爪子的飞燕接饭纲对付蝎子无效,拐应该算作对付蝎子比较实用。(当然对付蝎子最实用的是棍子空中XXY,基本上一定能抓到!)而普通的地面XXYYY的攻击力也相当不赖,XX两招之后就有很大断肢几率,特别是对付阿紫系列有奇效.Y起手的招数是一飞脚,动作很慢伤害很低,不过后续的攻击力还可以,不过在NG2这样比拼的就是起手速度和伤害的游戏里,很难混下去,护身能力稍嫌不足.前X是类似龙剑的旋风斩,也是很让人伤心的招数……很莫名其妙的系列。至于前Y,大家就无视了吧……这样说来,拐的整套招数系列颇类似龙剑,大家也可以用龙剑的套路来用。拐的飞燕攻击力比较一般,不过砸脑袋的几率还是有的……比较小罢了。不像爪子的飞燕那样除了接饭纲之外完全没有攻击力……至于特色投技“花环落”,出起来XX前XY不容易,被人打断的几率很高。

拐还有一点不得不提——防反。拐的反击可以说是八种武器中威力最大的,X防反必断肢,防反YY对付普通忍者和士兵都可以直接击杀!对付很多不是必破防的BOSS(如幻心蜘蛛等)防反的威力也很可观。

不过拐的普通招数最有价值的并非上面的这些,而是拐的特色——神薙!神薙在拐的出招表上写的是“连招中按A或者LT加方向”,事实上就按A就比较实用。神薙的特色在于可以接在拐的所有地面连招之后出来,比如XXX或者Y之后按A就会有一个蓝色流窜作案动作=。=,然后紧接着按XY,就是拐的特色投技,花环落。这一套连招可以直接用AXY来分解。事实上有三个变化:AXY是花环落,AXX是挑空后下砸,而AY是无任何硬直直接接OT(附近有零件掉了的敌人的话)或者UT(有魂的话)。但事实上AXY花环落是最有效的。神薙的蓝色残影动作是有无敌时间的,不会被打断。所以近身的时候可以直接用XAXY这样的短连招直接把敌人送上天去,只要有个起手动作就行,而且动作很快。花环落比起饭纲的缺点在于没有将周围敌人吹飞的效果。另外还有个非常特色的地方在于,这一套AXY是可以在连接在飞燕之后的,跳起Y飞燕直接按AXY,干掉敌人!与爪子的飞燕接饭纲相比,安全性上差一些,但是有个好处在于,打的时候也会更换目标,而且飞燕没中的时候也是可以接AXY的,所以就算飞燕没中,附近有敌人直接花环落砸死的几率也很大。而且爪子的飞燕接饭纲得拉开距离才行,拐的飞燕可以在非常短的距离发动,并且神薙可以接在普通招数后面,泛用性很强。而且这一套还有个好处——对大型怪也有用。不同于爪子的飞燕接饭纲,对付狼人阿紫系列或者蝎子的时候可以同样飞燕然后AXY,虽然动作变成了AXX,但砸掉脑袋的几率很不小,不像爪子那样只能用前Y的囧迫境地。不过值得注意的是,对付僵尸的话拐的境遇很囧迫,断肢率那叫一个低啊……

更多相关内容请关注:忍者龙剑传2专题

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