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《三国志大战》流星Deck使用心得

2008-08-04 19:21:38 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

R太史慈
cost2 弓兵
8/4 勇
天衣无缝(6):武力+10,智力+4,移动速度1.5倍(会被迎击)。持续6C。
战器效果:射程距离UP
武力8和7之间有一股巨大的鸿沟。智力4不会被孙桓火确杀,对妨害也有一定程度的耐性。传说中开了就会输的天衣无缝在二代似乎因为武力依存上升的关系,偶而也看的到靠他赢的比赛。武力18的弓兵拿来射威力当然强,但拿来乱战对方的贴城部队也是在绝对不能被打到时的最终绝招。这种情况下1.5倍速会让人相当感动。

R吕布
cost2.5 弓兵
10/2 勇
飞将的神弓(4):我方在战场上的其他武将全员撤退,吕布武力+4+所有撤退武将的总和武力。撤退武将总和武力为11或更高时,射程1.75倍,被射击中的武将移动速度降至0.4倍。持续8C。
战器效果:射程距离UP 最大兵力UP(7%)
2.5cost武力10,这强到莫名其妙的基本能力只能说不愧是吕布。战器也不差。
武力10弓兵对射没输过,射撞栅的小枪能让他快速蒸发,守城乱战也是威力十足,对到没有任何解的deck还可以开飞将神弓挡下所有东西,只要存在场上就能给予对方极大的压力。
但再怎麽说都是智力2,所以deck一定要有吕布不在时把对方赶回去的能力。

R周泰
cost2 枪兵
7/4 栅
汉之意地(4):武力+10,效果结束时撤退。持续7C。
战器效果:攻击力UP(+1) 迎击威力UP(+6)
なん之かしてくれる人。士气4就可以把对方号令贴城打回去的孙吴守护神。
战器非常强加上有栅栏,需要高武力枪时的第一首选。
不过因为智力4的关系踩到伏兵就准备合掌念佛,被孙桓火烧也有一定机率会死。和吕布并用的话千万不能二人同时被挂到妨害或伤害计。


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【主战力:cost1.5-】
UC程普
cost1.5 弓兵
5/5 栅
远弓战法(4):自身武力+5,射程距离1.75倍。维持7C。
战器效果:弓兵防御UP
武力5有栅栏的弓兵,战器装上去的话简直是对射之王。
智力-1但远弓战法被强化,射程1.75倍的武力10能比以前更容易且快速的射爆舞姬,就算单纯当高级强化战法也相当的有效。

R孙权
cost1.5 弓兵
5/6 魅
若王手腕(6):含自身前方长方形范围内我方吴军武将武力+5。维持7.5C。
战器效果:最大兵力UP(7%) 计略时间UP(0.5C)
当对手为了避免被烧(八卦二挂、一骑当千等)或为了闪火而散开时,英杰号令下去就算小乔战力低落(也是个武力7步兵就是了)也可以把对方赶回家。尤其是当对方开幕拆栅拆过头人死太多时,手腕Counter成功还可以省掉丢流星的士气。
有孙权在对方就必须随时注意手腕Counter,也可以打的更有攻击性。

R1孙权
cost1.5 弓兵
4/6 栅魅
若王手腕(6):含自身前方长方形范围内我方吴军武将武力+5。维持7.5C。
无战器
其实我比较推荐一代的若王孙权,一个栅栏在有号令或伤害计的情况下效果比武力1高的多。反正战器效果也不很大……

R陈宫
cost1.5 弓兵
4/7 栅
破灭的献策(3):场上我方武力最高的武将武力+10,效果持续中每1.5C损伤我方城血4.1%。持续7.6C。
战器效果:最大兵力UP(10%)
本人是武力4的栅弓,破灭的献策到时间到为止扣的城血刚好比流星少一点点(2%左右),可作为最终防御手段。
当然如果有周泰的话直接用周泰的汉地就好了……

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