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《星际争霸》ZvT的常见打法&T的对策

2008-08-15 10:44:04 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

    5.魔法“离子保护”的使用:科技球的魔法离子保护是个特别有用的东东,往往一个精彩的保护能扭转乾坤。比如:野外遭遇战,对方的口水可能集中点射你最靠前的tank,那么及时的保护=白打zerg n秒钟。对付埋地的lurker,给最前面的marine加保护,然后控制那个marine向相反的方向走,这样(如果zerg没控制lurker)的话,所有的lurker就会攻击那一个加了保护的marine。高手8个marine打死4个lurker就是这么干的。但如果zerg的操作够变态那就没什么用了J 面对一排地刺,给最前面的marine加保护,后面的点兴奋剂8个maine打3个地刺没商量。

    5.单矿双基地狗+龙:这种打法我是从[Beijing]战队的众位师兄学到的"",Zerg开始暴狗,marine就不敢进攻,然后单矿出muta,兵力优势便立刻显现出来。因为zerg采气早,所以可以出许多飞龙,但长劲却不足。待Zerg有1队多飞龙2~3队狗的时候,便是Zerg的全盛时期。Terran一般是2队兵,同时zerg开了分基地。虽然Zerg兵力强劲,但是你想守还是收得住的。他要攻,你便跟他拼命。有地形优势防守是绝对没问题的。等你有了几个火兵和2队marine几个medic一个科技球(正好是同一时间)那便有本钱进攻了。不要把喷火病放在前面,夹在队伍里或者放在后面效果都要好得多。同时家里建造防空八卦阵,要舍得花钱,5~7个防空都是正常的。进攻的时候要聚在一团,一点一点的A进,如果直接A过去的话,半路被狗+龙拦腰一截你几队兵也没了。拆他的分基地,你就有优势了。

 

    注意:进攻的时候雷达要照,不要让对方的狗海绕道钻入你的基地。还有根据他骚扰飞龙的数量判断他有否转型出lurker,如果是的话,可以提前一点进攻。

 

    6.三基地开局狗+龙:目前国内最流行的打法。对付这么打的zerg很头痛,因为2块矿可以使zerg长时间的保持经济优势,飞龙骚扰令你进攻受阻。而且Zerg的科技通常攀的飞快,很快守护者/大象就出来了。我建议2队兵的时候进攻。家里还是防空八卦阵。2队兵经过无数次实践证明兵力强于这个时候的狗+龙。家里防空大阵又不怕大量的飞龙骚扰。2队兵尽可能的消灭他的狗,干掉他的野外矿。1个飞机场不停歇的造科技球。看时机开分矿。根据他的科技路线,如果他是守护者,而你的科技球又不够多,那么就造3~5个幽灵战机,并升级隐形,可解一时危机。如果是大象,那么门口分矿就是地堡阵,3~4个也不多。如果形成对持局面拖到后期,那么就2个重工出tank,机枪并不停出越多越好。2个运输机施展空投无限连(极耗操作)看准时机tank+marine进攻。

 

    附录:我喜欢的一种开局方式:7.5 SCV 房子>10 SCV兵营> 12 SCV兵营>13 SCV 气矿 >15/18 房子>4~6个Marine造研究院BA >研究院完工 造重工VF> VF好了飞机场VS 同时建造升级不秉公放的建筑BE-如果对方出lurker先升防御,如果狗+龙先攻击>造一个地堡-守-口>科技球>tank>进攻



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