|
远程部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与强击光环同时使用。 |
| 4 |
- |
90 |
空中, 地面, 友军, 自己, 远程 |
400 | |
|
每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击),无叠加效果。对于诱捕这样的物理技能无效。 |
|
己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。 |
| 5 |
- |
90 |
空中, 地面, 友军, 自己 |
500 | |
|
让携带者速度+60(不能超过400),无叠加效果。 |
|
携带者被火焰包围,对自己周围的敌方地面部队造成10生命/秒的伤害,无叠加效果,不能与献祭同时使用。 |
|
让使用者具有晚上影遁的技能,如果移动、攻击、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐形单位或者能力看到,隐形将失效。 |
|
携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全部+5,携带多个有叠加效果。 |
|
携带者可每隔60秒察看任意一区域,可显示隐身单位。 |
| 5 |
- |
90 |
- |
持续10秒。60秒使用间隔500 | |
|
携带者周围范围90以内的己/友方部队魔法恢复速度增加1点/秒,无叠加效果,不能与辉煌光环同时使用。 |
| 5 |
- |
90 |
空中, 地面, 友军, 自己 |
500 | |
|
携带者周围范围90以内的己/友方部队移动速度+10%,生命恢复速度+0.5生命/秒(包括自己),无叠加效果,不能与邪恶光环同时使用。 |
| 5 |
- |
90 |
空中, 地面, 友军, 自己 |
500 | |
|
携带者周围范围90以内的己/友方部队护甲+1,无叠加效果,不能与专注光环同时使用。 |
| 4 |
- |
90 |
空中, 地面, 友军, 自己 |
400 | |
|
携带者把给对手造成的伤害的50%转化为自己的生命,没有叠加效果。 |
|
携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会在5秒内削弱敌方护甲5点。 |
|
携带者攻击+6,肉搏英雄对空时变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个黑暗之奴,持续80秒。 |
|
携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,在范围14以内的单位将受到溅射伤害。 |
|
携带者攻击+6,肉搏英雄对空时变成远程攻击。用霜冻之球攻击可使被攻击者移动和攻击速度下降3秒钟。 |
|
携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,有一定几率驱散魔法效果并使单位减速3秒,可对召唤生物造成150点伤害。 |
|
携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会使其在8秒内中毒,产生每秒9点伤害。 |
|
减少33%技能攻击对携带者带来的伤害 ,结合英雄本来只受70%的技能伤害,所以携带者只受到47%的技能伤害,无叠加效果。 |
|
携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为近战英雄也有效),无叠加效果,不能与吸血光环同时使用。 |
| 4 |
- |
90 |
空中, 地面, 友军, 自己, 有机 |
400 | |
|
提高携带者魔法值恢复速度50%,可与辉煌光环叠加。 |
|
驱散范围内所有的魔法效果。对召唤单位造成200点伤害。 |
| 2 |
50 |
20 |
空中, 地面, 守卫, 树木 |
7.5秒使用间隔 | |
|
把自己方的单位传送到自己最高级主基地旁,不能作用自己,不能作用友军。 |
|
把自己的单位传送到自己最高级主基地旁,击晕单位并以15点/秒的速度恢复生命,一直到满为止。不能作用自己,不能作用友。 |
| 6 |
70 |
一个单位 |
空中, 地面, 敌人, 有机, 中立 |
持续45 (10)秒 , 30秒使用间隔 | |
|
让携带者能瞬间移动到自己或友方地面单位或建筑处,可以使用打断技能打断,但是沉默无效。 |
|
携带者回避15%的攻击,无叠加效果。不能和醉拳、闪避技能共同作用。 |
|
携带者周围的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。 |
| 5 |
- |
90 |
空中, 地面, 友军, 自己 |
500 | |
光环物品
光环物品不能和相同效果的英雄光环叠加效果。
战歌之鼓
战歌之鼓可以和科多兽的战鼓光环叠加。
球
所有的球都对魔法免疫单位有效。
远程英雄使用相应的球,画面效果会改变。
携带多个球时攻击伤害会叠加,但效果不会叠加,只有第一个球(优先级从高到低依次为7、8、4、5、1、2)起特殊效果。如果手动或自动使用箭类技能(灼热之箭、黑暗之箭、冰冻之箭), 英雄的攻击带箭类效果;不然,英雄的攻击带球的效果。
死亡面具的效果同球类。
近战英雄携带球不受强击光环作用。
尽量装备在远程英雄身上,这样可以扩大攻击范围;尽量装备在攻击速度较快的英雄身上,这样可以在单位时间内输出更多的附加效果;闪电之球尽量装备在移动速度较快的英雄身上,这样可以更有利于追击对方单位;只有当对方以空军为主时才尽量装备在近身英雄身上。
火焰之球
火焰之球的溅射效果可以叠加。
>>魔兽争霸专区