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《真三国无双5》甄女王招式详解&个人修罗心得

2008-08-24 23:45:48 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

二、重攻击

连续重攻击::
连舞一级的时候往上抽鞭子,再用鞭子震地一次。

连舞二级的时候追加一次震地。

连舞三级的时候追加一次往前打旋风。

连舞无限的时候再追加一次相似的旋风。

(除了第一下之外,后面几次都可以对地上的敌人造成打击)

貂蝉招式优于甄姬的地方主要就在于连续重攻击的第一下:貂蝉会附加一次很小范围的360度效果技,这个效果技也可以打到地上的人。因此貂蝉对敌将打击的连续性就好一些。

私以为连续重攻击应该是两个鞭子女王的主力技。对地上的敌人形成强势的连续打击,再配合上一闪,修罗难度下效果非常好,掌握好的话敌将无法“翻身”。两次旋风打到人堆里去不仅安全,杀伤力高,蓄无双也很快。对敌群的时候站在稍远的地方用连续重攻击出旋风,安全性比连舞轻攻击好。不过要注意身后,开小地图操纵好方向打身旁试图使用跳斩和冲刺的小兵甚至是敌将。
两次旋风还是从身后开始旋转的,有时还可以伤害到身边的敌人。当然被敌人包围就不要逞强了。

另外,用连续重攻击的一个要点就是拉火车。对多敌将的时候多拉拉,尽量把他们拉到一个直线上。而后顶着离你最近的敌将施展连续重攻击。其中后面的敌将肯定会用回避的动作走到你身边,调整方向打飞他们。

长按重攻击是360度的一次鞭子攻击,连舞等级提高后增加一个光圈

 

三、无双

和别人一样重复连舞轻攻击的一二三级的动作,结束时前冲同时鞭子横扫地面,再产生一次大旋风,最后捋头发放出震波。(据我观察甄姬这个震波是自带冰属性的,加上冰属性的武器之后冰冻效果非常好。这个动作比貂蝉的光圈要好)。

但因为无双的动作中有连舞三级时的一次小震地,后面的动作无法连上来,敌将浮空后会空中受身,并且会用空中的蓄力攻击,过一段时间才会到回到地上。无双的攻击效果由此大打折扣。不过可以控制方向来把这个缺点带来的负面影响减小。即敌将空中受身之后将方向侧开,等其落地之后再打。

如果重攻击用得好,推荐在乱战中只轻点一下无双键来保命。不过即使有上面那个缺点,用带有一闪的武器无双还是能造成比较大的伤害。有把握的时候可以用来杀将或者在开始人多的时候蓄连舞槽。

并且无双的结末式有三(或者三加N)下大范围攻击,伤害也是比较大的。即使轻点无双效果也不错。不过个人还是推荐对准敌将按完。

技型武器和标准型武器的速度、范围加成在无双下显得很明显。

 

四、特殊技

火技。有牛步、业火、延烧,且都不是“极”。与诸葛亮和陆逊的火技相比显得比较平庸,无双蓄得有点少。不过在据点里放火技效果比貂蝉的神速好,会给在据点的地方军团造成诸如混乱的效果,火计使据点燃烧后会使敌人受到连续伤害。但纯比杀伤力的话还是貂蝉的神速强些。(貂蝉的神速不管是由猛进配合冲刺还是由分身配合无双造成的伤害都很大。)

放火技时最好按住防御键走位保持敌人在前方或者周围,这样火烧的效果比较好。要是像修罗虎牢关吕布侧的最后“诸神降临”时,还是放了就跑吧……

同时这个特殊技除了主动造成伤害之外还可以用来保命。修罗难度下被敌将连上不是死就是空血,如果无双没有满的情况下一般就要重新来过了。不过特殊技在被敌将攻击后仰时也可以发动,牛步发动一次斗气让敌方速度减慢,而且一般敌将会被火烧到,这一瞬间可以用翻滚(对两个女王来说是“翻转”)逃走,调整后再次发动攻击。
牛步不是“大喝”,不会直接让敌人气绝。需要自己手动找机会逃走。

有两个传书袋的甄姬在己方优势不明显的时候最好留一个用来保命。有时候一个火技可以完全挽回局面。攻占一般的据点时也用不上,直接杀副长杀据点兵长就可以了。攻射击台时用连舞攻击,弹矢眼的效果很明显。真的可以将箭矢弹回去杀伤弓箭手。

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