魂
类似于ACT里面杀掉敌人掉落的魂魄积分,前提是你必须按照攻击点那样的打法,在物理攻击之后附加属性效果,才能打出来,吸收魂后就能得到各种各样的好处,如加AP,恢复HPMP,经验值等等。
情景战斗
3A本作品的亮点之一,IU独有创新的战斗系统,是对RPG战斗新定义的一次尝试。
战斗这一次将不仅仅利用到敌方,我方,道具,技能这些陈旧的要素,由于本作的战斗采用全即时,因此也更加注意场景的互动性,利用场景内的机关击退敌人,可以供你慢慢探索,这就是无尽的隐秘的隐秘真谛。(类似与RPG的QTE系统在很多传统RPG里面已经有尝试但是效果不理想,本次3A操刀,次项运用的如何,我们拭目以待)。
梯队联络系统
又是一个创新的系统设定,由于本作的角色非常之多,而游戏可以操纵的仅仅是一个人,那么怎么协调角色与角色的关系成了重中之重。梯队联络系统便是由此而来。
和伙伴部分进行联络后,可以使用各角色的固有战斗技能能让伙伴攻击卡佩尔攻击不到的敌人,或是恢复攻击的体力,发动强力的魔法。类似与以往游戏的连携,仅仅是范围变成了部队。(怎么联络可以自己在系统画面自己设置。)因队制宜,因为你联络的部队不同,获得的效果和操作方法也会发生变化。
只能在实行联络t动作后才能使用的专用技能。操作方法也会朝各角色固有的方式变化。但这不仅局限于技能或魔法,还有其他新的发现。
专用回复角色
游戏的战斗并不会因为你战斗中途呼出菜单而中止(这个太过瘾了),因此在菜单“IUD”中,(IUD是啥官网没有说),按键后可以指示同伴优先实行恢复活动。类似于白魔快捷方式吧。