微操作及多线操作:
APM高不一定是高手,但是高手APM一定不低。澄海的操作量远小于星际之类的游戏,但并不意味着不需要操作。实际上澄海里面需要多线操作的地方并不多,更多的时候需要微操作。早期AM水火两路算是最简单的微操+双线的例子:水人留下,大法飞走,火流星,魔法守卫,水人shift顺序攻击单位,调回正在遭受攻击的水人,出现空中单位时及时更改攻击顺序...
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减少发呆时间:
还是上面大法师的例子,大部分人可能做到放完火流星,+了魔法守卫,就无聊的看着火流星,或者狂点alt,实际上这都是没有意义的(在水人那边还是有用的)。初期合理编队,在水人和大法之间能够迅速切换而不是靠点小地图来完成,短暂的空闲也不要浪费,观察一下对方在干什么,有没有机会围杀,考虑你下一步的行动等等,你应该有很多事要做而不是在这里观察大法师的火流星上究竟有没有外星生物。
同样,被守尸的时候很多人也喜欢死盯着自己复活的位置,除非你被团灭,不然不要浪费时间,从被打死到再复活有大约5秒的时间,你可以用你存活下来的英雄去抢十字架,去买装备买英雄,拆建筑等等,时间到了再切换回去,有机会跑就跑,没有的话也并没耽误你的时间。
要让自己忙起来,表面上看起来,星际刚开局的时候选手们鼠标毫无意义的乱点是浪费操作,实际上是在强迫自己忙起来,不会等真正打起来还没进入状态,可以算是一种热身吧
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抢占先机:
前两天看队里朋友打的11,黑侠顺利的买了牛、74,起了传送,却并没有主动找对方麻烦,反而耽误了自己买英雄的时间。起传送的作用是为了偷袭,配合黑侠射杀产生的骷髅突然出现在大法身边给对方以打击;同理大法也一样,传送过来后小歪的变身抢占先机+点金晕眩之类的。
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诱引:从小的方面来说,跑单个英雄过去,当对方放了关键技能(小歪的X,牛头的T等等)后传送过去杀之;从大的方面来说,一次佯攻,诱引对方的关键技能(多为15级,小歪的无敌,小树的宁静,双7的等等),之后调整组织反攻。
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反击:
高手对拼,重要的不在于如何秒杀对方,而在于被秒杀后的反击,这一细节在x真的录像中也可以看到。当他被秒杀后,是如何有效地组织反击并最终团灭对手,这应该是每个苦于无法再提高的准高手们需要学习和练习的。
其实这一点本来想改天再写详细些,但是最近实在是没时间看录像,所以只能请大家自己去下载学习了。
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站位:
点金、47之类的靠后站,牛,74之类的往前冲,这都是很简单的常识。而真正需要注意的是,当你传送过来的时候你的英雄往往是堆成一团的,一个沉默就足以覆盖你所有的英雄,下来后如何取得先机,如何在保持沉默或晕眩对方的同时迅速有效的展开自己的阵形,让对方所有英雄都逃不出你的控制范围,这才是需要练习的地方。
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沉默的应用:
你永远不要指望单靠沉默就能打跑对方,沉默只是个辅助工具,抢占先机、封点,补漏才是最重要的,尤其是对那些具有翻盘能力的英雄,有时候在他们复活起身后你可能并不能第一时间再晕掉或者打死他(比如牛的重生),这时候才是沉默发挥作用的时候。另一个作用补漏不用多说,在你晕眩范围之外的英雄也不要给他出手机会。
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英雄的选择搭配及技能的使用时机:
无论怎么打,思路都要保持清晰,知道自己需要什么英雄,不要一味的效仿录像中的英雄组合,那可能并不是你需要的。
技能使用的时机也需要斟酌,大法的魔法结界拆建筑固然有效,但是当你放完了以后,确实赚了几个建筑,如果这时候对方来找你麻烦,你还有什么高杀伤力的技能来和对方对抗呢?高手间打11时从来不会着急差那么几个建筑赚钱,更多的是用于杀人或者诱引,黑侠的第一个15技就是最好的例子,给牛配上沉默,如果AM不够小心基本上就会被歼,同时黑侠还赚足了钱,连拆建筑外带杀人
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技能的组合及使用:
组合:从前期的网捕(缠绕)+小歪变+沉默(妖术复原后),到后期的缠绕+恶魔缠身,都是很有效的组合;当你的各种大技还在CD的时候,一个缠绕+光侠的大范围沉默也足可以让对方无功而返。
使用:举个例子,3+ vs 双7,BM还没有发展起来,小歪变了以后把各种技能一股脑的扔出去(AM 30,点金 30,小树30,BM15,小歪15),确实能耗掉对方2~3个十字架,可是后面呢?双7起身后,牛头重生后,还有什么高杀伤的技能能压制住?也许这个例子并不太恰当,暂时没有想到更好的例子。