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《DotA系列》关于屠夫弯钩的图文简析

2008-09-19 21:33:33 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿


我们发现钩子在整个钩子的1/2处发生弯曲 

        现在我们来看一下如果再使用了提升移动速度的物品后的效果



看到了么!这种弯曲在有碰撞体积的影响下能达到什么样的覆盖广度?

        比较才能得出结论:我们看出,在使用shift的情况下,通过提升本身的一些移动速度(经本人测试,在只有飞鞋的情况下,钩子的弯曲程度已经和最后的图不相上下),可以使钩子"甩"成这样,如果结合练习相信在实战中可以使你的虚拟出钩点(即钩子弯曲部分反向延常得到的虚构出钩点)达到非常有利的地方!!

Part 3:

        好,现在大致了解了钩子的弯曲点和弯曲角度之后,我们要想一下:什么时候在战斗中能应用这种钩子?怎么用才能让你的敌人有一种你开了挂的感觉呢? 下面我就来介绍一下,钩子在使用上的一些技巧:

(这里呢我还要说明两个概念,相信大家看过上文都知道:有两种方法实现弯钩,1 是出钩后狂点鼠标,我们称之为"狂点流",2 是使用shift键,我们称之为"shift流")

   我们继续看图:

        这里还是分两种情况介绍

        Fst:   狂点流


    图中说的比较清楚,由于狂点流实现钩子在后段落1/4处开始弯曲,所以比较适合的情况是:小兵在你和敌人之间更靠近敌人,几乎就是在敌人的眼前,这种情况下钩子的弯曲可以得到充分的利用!!形象一点的来讲,如果把钩子比作用手去抓对方,那么这种情况就是在敌人面前弯一下手腕去抓,希望这么说能让大家方便理解下~

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