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《DotA系列》关于屠夫弯钩的图文简析

2008-09-19 21:33:33 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿


   下面我们来看一下中路的情况:

        图中这种情况相信大家都见过,而且很常见!就像图中所说的一样,重点还在于"虚拟出钩点"!由于中路上坡两边不能通行,所以就像图中黑圈的虚拟出钩点实战中起码在这种情况下是走不到的,就是走到钩子也不一定够长!!大家还记得上文中提到的钩子相对沿长的理论吧,没错,这里不但能把握战机,更能让钩子相对沿长,在人群背后把敌人抓出来!!

   最后我们来看一下下路的情况:


        这条路虽然放在最后,不过个人人为是弯钩发挥的最佳路段!!原因呢,自然是近卫长而直且密的树林边缘!!敌人可能站在小兵背后不过一靠近树林就突然被钩走了,此时他可能看到屠夫仍在小兵的对面而且也没出钩啊??其实不然,我们的弯钩借着树林的掩蔽在接近敌人的时候甩了出来!!这就是优势,想象一下如果没有这些树,那么随便站着去钩对手而对方还没有视野是多么爽的一件事,这里,虚拟出钩点能让你的想法一一实现!!!

        总结一下这部分,其实只是在实战中借地理位置(说白了就是由于地理因素,不得不这样,逼出来的 -  -``)说明了一下弯钩的一些小应用,在下个部分会借实战来具体说明一下。

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