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PSP《侍道携带版》完全攻略

2008-09-19 23:56:47 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

  一本松

  ★铁心的试练

  (1)不与铁心相遇,事件结束。

  (2)战胜铁心,大黑生入手;失败,失去金子。

  第二天 白 昼

  神社

  ☆栗吉与神佛

  还是那么回事,杀不死的老头。

  宿屋

  ★堂本军二

  进入すず系结局。完美结局方法见“结局”

  高炉

  ★黑生铁心

  进入士族系结局。

  馆

  ★黑生吉兆

  进入士族系结局。神社战后,日向如说出政府军来袭,则表明进入士族系完美结局。

  完全版事件:

  第一天不理桥上的事件后,可以看到井之头与政府军密会.

  黑生家团结:按第一流程打到了赤玉党内乱时主动对付刈部,等他体力降到一定程度时与其对话,选胜负以分即可.这样黑生就不会死,结局1也有变化.

结局

  ENDING 1

  第一天 黄昏 赤玉馆 发生会议后争执时,选择“代替吉兆”,刈部HP余三分之一时,选择“胜负已定”。

  第一天 夜晚 神社 选择知床“算了吧”(前提是一定要为黑生家办成功一件事)

  第二天 赤玉馆见吉兆

  PS:不让黑生和赤玉两方的任何头面人物死亡
  ENDING 2

  第一天 黄昏 神社 从东楼处得知“黑生家的侧门”的消息

  第一天 夜晚 宿屋 接受潜入黑生家的依赖(从侧门进入,不惊动门卫。把**头活着带回去。)

  第二天 宿屋 接受堂本的依赖
  ENDING 3

  未达成ENDING 2条件,第二天宿屋接受堂本的依赖
  ENDING 4

  未达成ENDING 1条件,第二天高炉选择黑生一方
  ENDING 5

  未达成ENDING 1条件,第二天赤玉馆见吉兆
  ENDING 6

  达成ENDING 1条件,回答玉川时选择“放他走”...极恶ENDING达成。

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