2、调和的特色系统:1)协力调和:协力调和指的是主角和同伴一起调合。在战斗中使用道具调和过程中,有同伴的情况下,按圆圈键决定转盘前可以用方块键呼出同伴来帮你调和,同伴帮你调合的效果多种多样,有好的有坏的,个人认为这个系统纯粹只是摆设,随机性太高,喜欢凹的朋友可以试试,别的就算了。
2)发想调合:有些道具调和完成后,会有同伴对你调出的道具进行联想,进而获得新的道具的调成方法。能够进行这种发想的道具在你调合时会在前面出现对其进行发想的同伴的头像。
3)派生系统:在你调合道具时有些道具在替换了第一个素材后主角会提示你调合出了新道具,这就是派生系统,能够进行派生的道具在道具名字前会显示一个黄色的灯泡。不要小看了这两个系统,有差不多半数左右的道具都是通过发想和派生得来的。
三、战斗系统:战斗是本作与前面所有作品区分最大的一处,本作的战斗系统可以说是系列到这一作为止中最有爽快感的一作。初上手你可能不会感觉什么,基本还是你来我往的打法,等到支援攻击等系统的引入后你会发现,本作的动作性也是相当强的,尤其是在隐藏迷宫中那种不是你死就是我亡的感觉,非常爽快!1、基本:战斗时右下角的バ-ストゲ-ジ槽相信大家都看到了。该槽在攻击命中敌人时上升,被攻击则下降。当你击中怪物的弱点属性或是发生了critical(会心一击)时该槽大幅上升,当该槽达到最大时进入“BURST VARIATION”模式,该模式下我方攻击力上升,基本都是1.5倍以上伤害,左下的槽随着我方行动按比例减少,减为0时该模式结束。
怪物的属性可以用主角的アナライズ来调查,有盾的是耐性属性,有叉的是弱点属性,攻击弱点属性威力上升,攻击耐性属性威力下降。
所有招式(我方和怪物)都有气绝值的设定,连续击打同一只怪物时该怪物的卡片会变红,表示气绝值在上升,到最红后再攻击就会将怪物打气绝,同时该怪物的卡片变为旋转状态。气绝的怪物不能行动,一段时间后自动解除。在该状态时间内击打怪物必为critical(会心一击),可以说是给予高伤害的关键,注意这条规则我方也适用,不过后期可以用装饰品防止。
2、技能种类:リストスキル:利用道具或是hp来发动的技能,选择后会有可使用的技能一览。
コモンスキル:装备上附加的技能。
ダブム型スキル:从使用开始要到下次行动时才能发动的技能,一般都是高威力的技能。
タイム型スキル:连续数回合持续的技能,使用后会在行动列表里面追加该技能的卡片,到时自动发动,一般威力也不低,可以说是所有技能里面最好用的一种。
カ-ドゲ-ジ选择スキル:ロクシス专有技能,效果为从行动列表中指定一部分卡片对其进行伤害、取消等各种操作,相当有学问的一种技巧。
3、状态异常:毒:每回合行动时按百分比受到一部分伤害。
眠り:不能行动,受到伤害时恢复。
呪い:不能回复hp。
スロウ:卡片再动的时间增加(下一次攻击的间隔增长)。
ブレイク:因气绝不能行动,时间经过或被攻击后效果解除。
封印:不能使用技能,只能攻击、使用道具、防御和逃跑。
ノックバック:不是持续的技能,但中了该技能的敌人所对应的卡片会向后移动若干,boss移动较少,强力的状态。
4、连协攻击(在流程中会更加进一步详解!):第4章追加的模式,可说是本作战斗最大的特色,当我方后卫角色的卡片亮着时可以在我方攻击完或敌方攻击前发动该技能,前者是“支援攻击”后者是“支援防御”,与普通的攻击技能和防御相比最大的不同是该技能带有各种各样的有利属性且没有消耗,只要后卫角色恢复就可使用,灵活运用后可创造各种各样的有利机会,可以说是本作战斗的核心。
5、必杀技(在流程中会更加进一步详解!):第5章追加的模式,进入“BURST VARIATION”模式后会随机给一个条件,按照条件攻击的话会继续积攒“FINAL BURST VARIATION”,该槽也攒至100%时选择角色发动(也可以选择不使用该技能,槽会一直保留),该技能有着高度的演出性而且伤害超高,只是需要注意该技能放完后“BURST VARIATION”模式就会强制结束且清空“FINAL BURST VARIATION”槽。所以一般都是在“BURST VARIATION”模式快结束时使用该技能达到最大的伤害输出。
6、全灭:

全灭后对进程没有任何影响,只是回到保健室而已,身上任何东西都不损失,唯一有影响的是部分课题的评价可能跟此有关。
四、特色系统:
1、成长之书:

本作没有等级的概念,所有的能力强化都是通过这个“成长之书”来实现的,当你每调合完一个道具后,该道具所对应的成长之书的格子便会开启,你就可以用跟怪物作战时获得的ap来习得该道具上所对应的能力或技能,至于你是想只加人物所对应的能力还是顺序慢慢加完完全随意,需要注意的只有一点,就是该道具必须与已调出的道具相连,否则照样不算。
2、自由时间:特色系统之二(注意如果在前面修不到目标学分会追加补习,会影响自由时间)可以进行打工任务拿到主线里没有的配方书以及金钱(本游戏赚钱很难,这基本是唯一的路径),注意只在第一周有效,而且没做完的不能保留到下一章。还能进行“角色事件”,这也是本游戏的精髓。看不懂的人反映一下,翻译要的话就发。
3、流言商店:特色系统之三,类似于别的游戏的称号系统,当达成了某些特定的条件后便会在这里增加相应的选项,只不过一开始效果都是未知的。拿金钱购买后会显示其作用,大部分为能力上升,还有一些例如物品掉落率上升,怪物弱化的选项,当然还有极少数是不好的,选择过的会显示出效果来方便以后再选,流言随时可以更换。
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