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PSP《侍道 携带版》关于技的心得

2008-09-29 01:05:43 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿


游戏中不论遇到多少敌人,实际对打始终是一对一,虽然不排除误伤的可能性,但只要注意点就没问题。所以,看到人多,不要心慌,一个一个地解决。切不可挥刀乱砍,乱了阵角不说,还很容易导致硬度下降。因此,冷静的心境是第一要义。

必杀技,尤其是连击次数多的招(一般都是好刀带的),一定要慎用,因为很容易导致硬度下降,尤其是被对手防守成功。一旦硬度槽全红,一定要停止攻击,全力防守,等刀冷却下来后再行攻击。因此,一味的猛攻和用大招,是不可取的,侍道的王道还是技的连携。

一定要针对对手进攻或防止的实际情况,灵活运用崩、引的技法(这才是真正的刀技)。小攻接大攻、腿攻接小攻,都是比较容易连携成功的。两个攻都很强的技之间,连携很难成立,总会有停顿,因此不能贪攻。防守反攻,后发制人,才是上策。如果对手一味地防(这种情况很多),可以用崩,用□小攻,同时将摇杆向前推,就能将对手的刀崩起,这时再进行真正的攻击,而且步法一定要跟上。

如果对手攻势很猛,这时就边防边向后退(摇杆向后推),这时就能将对手的攻击卸开,对手会露出破绽,再行反击。不过,如果对手用的是突技或升技,就很难卸开,还有可能被破防,因此这时就要以闪避为主,边闪边瞅准机会用旋技反击。退守时要小心地上的杂物,会被绊倒的。

飞空技要少用,动作很酷,破绽却很大,而且对手一旦反击成攻,就会倒地。所谓的弹返,其实很难使出来,时机的把握相当入微,失败就会中刀。用旋技反击也要看时机,失败也会中刀。因而,相对容易的崩与引才真正实用。崩与引成功后,可先接速度快的突刺,待对手硬直后,再接升技或强击技等其他技。腿技也可破防,但间隔很短,攻击要想接上,只能用小攻,不如“崩+突+其他”伤害来得大。

技攻500以上的必杀技,都很费硬度。基本上得在刀全冷时,看准对手没有防御时,闪电出击,一通连击打玩,一般是4度左右,这时就必须防守,将刀冷却。一旦被对手防住,硬度必减一格。所以一定要慎用,个人以为要满足三个条件:一是硬度5、攻50%(破防达最大);二是刀全冷状态(硬度槽不红);三是对手处于非防御状态(摆起手式或准备攻或被破防)。一旦必杀放完,立即转入防御,待刀冷却。(上图中为了截图,没注意硬度槽,结果两三轮下来,硬度只有4格了)

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