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PSP《高达VS高达》部分机体使用心得

2008-11-21 22:56:22 来源:本站原创 作者:动作冒险 编辑:dsgames568 我要投稿

  RX-178 GUNDAM Mk-II

  通称:MK2 Cost:2000

  ZDX时代就以手动上弹带来的超高续战能力而闻名,本作中的MK2上弹更可以在移动甚至空中进行。具镭射枪(以下BR形态),火箭筒(以下BZ形态),超级高达形态(以下SG形态),镭射发射器(以下LR形态)4种形态于一身。无穷火力的密集弹幕型机体。BR BZ形态无限弹,快速连射,让人有此机是常时Rush觉醒的感觉。SG形态摇身一变成了高机动中远距离强火力支援性。相比格斗,源源不断地编织弹幕更是MK2的天职。与Z相反是十分容易上手与操纵的新手向机体,对于射击不会看时机,不知道节约的人我强烈推荐MK2。 A1:镭射枪

  BR形态的主武器,相比其他镭射枪,诱导能力减弱,连射能力增强。由于任意时刻手动上弹,其实就是无限弹。连射性能高,CPU战时中了一发就直接三连射倒地,但是对人战时,如果对方挨了第一枪以后拼命回避其实还是躲得开的。 A2:扩散火箭筒

  BZ形态的主武器,射出来是火箭筒,飞了一定距离就变成散弹,高达系列中恐怕只有MK2搭载的十分独特的装备。此火箭筒可进行3连发,补正的关系其实中3发和中1发的杀害差也就30左右,并且3连发的硬直较大。可以平时一下一下开,当有确定的把握时再3发连放,同样是手动上弹的无限弹,中距离时的3连扩散炮的弹幕是十分可观的。 A3:镭射发射器

  SG形态和LR形态的主武器。与ZDX时代不同,不在是有限距离的照射炮,而是无限距离的大出力单发镭射炮。虽然说可以2连发,但没有任何意义,并且子弹回复慢,与BR、BZ形态不同,此形态的主炮要尽量单发必中。另外SG形态比LR形态红锁定距离长,更适合狙击,而LR形态能够空中BD,适合于流动战。

  AB:头炮

  对武器丰富的MK2来说显得没有什么意义,敌人剩一丝儿的时候送几梭子就行了。

  AC:换装

  AC--SG装备/还原左AC--BR形态 右AC--BZ形态

  另外,要成为LR形态只能通过特殊手段。请参考SG形态部分。

  BC:上弹

  看似平凡的上弹,其实有两个很大的作用。

  1、虽然当子弹打光的时候再输入射击键也是上弹,但此上弹比按BC上弹硬直大,玩战争机器的朋友可以理解为BC是完美上弹。

  2、上弹硬直很短,且可以在落地硬直时使用,落地时上弹可以大大减少落地硬直。

  尤其主武器经常需要3发连射,养成没事就上弹的习惯能更好的操控MK2

  ABC:利克迪亚斯跟随性

  性能相当高的跟随性援护,提供十分强力的火箭筒射击,再加上MK2本身就是狂射击的弹幕型机体,与跟随性援护相性良好。结合倒地值的考虑,援护与BR形态是最完美的配合。对人战中虽然单靠BR连射并不能构成Combo,但是结合援护就能形成 A 援护射击 A 这一威力近200的强力射击Combo。援护期间,本来就源源不断的弹幕变得更加浓密。原作中MK2小队的风采能展现得淋漓尽致。也因此,两次援护显得十分珍贵。虽然说援护也能当盾使,但损了一台会感到相当心痛。

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  BR BZ形态

  N

  ZDX的普格前两段,发生快,威力高

  一段可接前派生,ZDX时代的持刀Step特格,三段回旋斩,威力上升,硬直增大。 SN

  同样ZDX的Step格,性能没有变化

  一段可接前派生,回旋斩 空N

  ZDX宇宙战时的Boost格。

  一段可接前派生,回旋斩 空SN/BD

  ZDX空中特格,出手相当快,硬直相当短,突进,诱导,绕枪性能都十分良好,但是此招是单发格斗,没有派生。且外观与空N十分像。使用的时候注意不要混。 LR形态

  N/SN/空N/空SN/BD

  全部和BR,BZ形态的空SN相同。

  不过之后可接BC或A BC

  LR形态没有上弹,取而代之的是原创的2刀流3段斩,出手,突进都很优秀,但与外观不同的是,威力出奇的低。

  可接A

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  SG形态

  首先要解释一下,此状态中没有空中BD,输入空中BD会变形,而正常的变形方法也会变形。地面上,迅速输入C键两次可以做地上滑行,不过时机稍微晚一点就会变成空中变形。使用中请注意。 身后的G部件其实可以看成一块判定相当大的盾,当背后遭到攻击时,G部件会被打爆,MK2会倒地但不会受损,之后会变成LR形态。

  另外,变形中输入特射,是将G部件发射出去,威力低,弹速慢但诱导极强,手动变为LR形态的唯一方法。

  LR要想变成SG形态就必须先换回BR或BZ在重新套上G部件

  N

  发射导弹,基本上没硬直,按住格斗可以连射,不过如同ZDX时代一样,导弹是向上发出的,近处的敌人打不到。且弹速慢,不能立即起效果,不过因为弹数多,回复快,发射没风险,所以应该没事就导弹全放,弹幕机体就应该最大限的放出弹幕,打得中打不中其次。另外,变形飞行时导弹是向前放出的,比较容易打中,变形加导弹全放对对方来说是十分有压力的密集火力。

  可在主武器射击同时射出。

  BC,Hover模式

  利用G部件进行浮空,之后用推方向键可自由移动,主要用于狙击和撒导弹,第三人称射击又开始了。

  AC,变回MK2

  G部件会卸掉,然后爆炸,殊不知,此爆炸有100伤害的攻击判定。由于SG状态下没有格斗,对方应该会以格斗攻过来,看准时机解除G部件,利用这一爆炸炸出对方硬直,然后再用格斗反击。这是一个十分高段的技巧,熟练后将提高SG形态的自卫能力。

  如果你问我,我是新手,GVG里什么机最好用,我会很负责任的回答你,坦克!如果你听到这个答案,咬咬舌头,问:唔,还有吗?我就会毫不犹豫的回答,MK2。新手用MK2甚至先不用管他什么4个形态。只用BR形态上手就可以用的比用其他机都好了。无限弹,高速连射,打电脑不费吹灰之力。格斗,换装,初期可以完全无视。只靠一把无限弹的枪。(这不是死亡之屋吗,没错,就是让你玩死亡之屋)适应一段时间以后,学着需要的时候换换火箭筒。近的时候挥挥激光剑,ABC和援护一起射,就可以在对人战中初露锋芒了。最后学会分析战局,看情况使用SG和LR形态做做远距离支援就可以顺利走上成为高手的道路。特别是SG形态的G部件其实可以作为一块能无限再生的盾,逃跑中,有意识的变SG形态并保持背对对手,可以减少中弹。同时,MK2的连射也有很大的作用,很多机体有一些具有瞬间回避功能的动作,如GP03的爆导索,重碗的大跳跃,Freedom的爆种等等,这些动作都能在一瞬间回避攻击,但其后通常会另外有一个硬直。Mk2的连射能让这些动作都显得没意义,你躲开了我第一枪,也躲不开我第二枪,中了我第二枪,自然还有第三枪。中距离的密集弹幕将对敌方构成最大的威胁。

  MK2能让你知道为什么GVG被称为弹幕射击类游戏。

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